2年超1.5亿美元,这家电影公司成“投资黑马”
据有关数据显示,2017年游戏已经成为营收规模最大的娱乐产业,规模达到1160亿美元,超过电视(1050亿美元)、电影(410亿美元)及数字音乐(170亿美元)。同时,游戏行业仍在高速增长,较2016年增加了10.7%,而其他产业,比如电视则同比下滑了8%。 ![]() 2. 风险更可控,游戏可先触达用户获得反馈 Nordisk Film Games IP发展负责人兼独立顾问Christian Fonnesbech上个月对外媒Games Industry表示,游戏这些“新的行业标准”不仅能降低风险,而且从打造帝国的角度,也让游戏投资变得更具吸引力。 电影没有抢先体验环节,意味着电影还未进入市场就可能已经失败了。Christian提到, “作为一个传媒集团,从投资的角度看,游戏的魅力在于三个人在车库里就能做出一款游戏。如果你能耐心等,看哪些游戏能获得成功,那么,实际上承担的风险就会低很多。 我们依然看到做付费游戏的独立开发者,在游戏100%完成前并没有进行测试,这意味着失败的风险是巨大的。 我们都需要考虑游戏即服务(games-as-a-service)模式,这个模式可以提早看到用户的反馈,如果反馈不好,项目就可终止。” 3. 打造跨界全球IP,家庭娱乐的新驱动力 Christian提到,他们选择的投资对象是那些关注打造强IP的游戏公司。根据他的说法,20年前的家庭娱乐都是围绕明星,而现在这正逐渐成为IP驱动的产业。 “我们考虑的是,如何把比如《零世代》打造成游戏系列的同时把它带到大荧幕或改编成电视剧。”提到很多游戏改编成的电影或电视剧,Christian的评价是“都是垃圾”。 “说实在,我没有看到一个好的游戏改编的电影。我猜,造成这个现象可能主要是因为这是市场部门的决策。市场部门的人拍板要拍电影。在某种程度,那种原始的艺术冲动消失了,只为了电影票房服务。” 他还提到他发现的一个现象,“远离那些不玩游戏的编剧,因为他们永远都不会懂。你不停跟他们解释,但他们还是不懂。” 结语 相比其他的娱乐方式,游戏更能触达到遍布世界各个角落的用户,这意味着更有利于打造全球性的IP。基于这个IP又可以渗透到其他娱乐领域,比如电影、电视、书籍或其他。这一切的想象空间都让游戏变得更具诱惑力。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |