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为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

发布时间:2019-03-02 11:53:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 任天堂似乎正处于一种尴尬的境地。 在WII U惨败、也没有涉足手游的那几年,任天堂长期被媒体和玩家唱衰,财报持续走低,似乎是要被时代所淘汰了一样。直到后来推出了Switch,并且发布了《精灵宝可梦GO》这样的现象

 【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】  

  任天堂似乎正处于一种尴尬的境地。

  在WII U惨败、也没有涉足手游的那几年,任天堂长期被媒体和玩家唱衰,财报持续走低,似乎是要被时代所淘汰了一样。直到后来推出了Switch,并且发布了《精灵宝可梦GO》这样的现象级手游,任天堂才扳回了一局,重新成为了一家让人不可小觑的公司。

  这之后,Switch销售异常火爆,任天堂也盯准了手游市场。

  甚至在2018年5月,任天堂现任社长古川俊太郎表示希望可以将手游业务做到年收入10亿美元的规模,并且他也多次表示希望可以把手游做成公司旗下一个独立的支柱性的业务,希望未来扩大在这个领域的发展。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  然而令人困惑的是,在Switch高歌猛进的同时,任天堂在手游方面的表现却并不尽如人意。

  除了《精灵宝可梦GO》获得了巨大的成功外,只有《火纹纹章:英雄》这款自研手游的成绩还算不错。有意思的是,《精灵宝可梦GO》也并非是任天堂亲自参与研发或发行的作品,只是授权之作,并且任天堂前任社长君岛达己多次表达任天堂没有从这款手游中赚到太多的钱,这款手游倒是促进了口袋妖怪系列掌机游戏的销量。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  根据Sensor Tower近日发布的报告显示,截至目前,任天堂旗下四款手游的全球收入超过7.12亿美元(折合人民币48.2亿元),其中绝大多数收入来自2017年发布的《火焰纹章:英雄》。数据表明,该游戏自2017年2月份发布之后的累计全球收入超过5亿美元,占任天堂手游总收入的70%以上。

  除了《火焰纹章:英雄》之外,其他三款游戏总收入均不足1亿美元,比如投入营销和赚取关注最多的《超级马里奥:Run》只有6800万美元收入,《动物之森:口袋营地》收入7000万美元,去年9月底发布的《失落的龙约》累计收入为7400万美元。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  可以说,这个成绩距离10亿美元的年收入实在是还有很大的差距,也难怪2018年7月的时候,外媒一位评论家Rob Fahey就吐槽过任天堂手游业务将是不如意的一年。

  那么,任天堂这几款手游都是怎样的形式制作出来的?为什么失败率会如此之高?任天堂手游什么时候才能够出现曙光?

  各路出击 失多得少

  相比起任天堂在主机领域积累了几十年的经验,任天堂在手游领域其实还是个新手,经验严重不足,因此现在几款手游似乎更多还是一种探索的思路。

  比如说《超级马里奥:RUN》这款游戏就采用了收费制,游戏出来后虽然下载量很高,但是付费率并不高,收入堪忧,之后任天堂推出的手游就全是免费制了,这说明任天堂也看到了时代的变化。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  再比如说《失落的龙约》这款游戏就是任天堂首次尝试自己发行手游,在此之前任天堂的几款手游都是外部公司来负责发行的,比如说DeNA,虽然《失落的龙约》成绩一般,但是对于任天堂来说终于知道手游发行是怎么一回事了。

  《失落的龙约》还有很多新的尝试,比如说这款游戏是首个没有任天堂IP加持的任系手游,此外这款游戏的研发模式很有意思,在此之前的像《火焰纹章:英雄》这几款手游要么是任天堂自己研发要么就是和别的公司合作研发,但是《失落的龙约》则是CyberAgent自己研发,任天堂方面则只是负责监修给出指导意见,并没有深度介入开发,更多还是扮演一个发行的角色,比如游戏中角色操作有个惯性滑行,对玩家的手势操作有更高要求,这个明显是任天堂方面给出的意见使然,因为作为任天堂这样长期做主机游戏的公司,对操作性的要求非常看重,这是长久以来积累的一种思维习惯。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  《失落的龙约》的氪金点也是值得一提的地方,任天堂从参与手游领域的时候就提出反对氪金方式,希望探讨更加合理的付费方式,这是任天堂昔日社长岩田聪在世的时候多次强调过的事情,任天堂多年以来迟迟不进入手游领域也是因为对氪金反感之故,因为该公司长期认为氪金会破坏游戏的完整体验。

  但是《火焰纹章:英雄》作为任天堂首个自研的氪金手游取得了不错的成绩,而《动物之森:口袋营地》作为一款佛系休闲手游,氪金点实在太少以至于成绩很差,所以在这种情况下,我认为任天堂就默许了《失落的龙约》在氪金方面比较激进的姿态,当然也可能任天堂只是想了解发行经验,所以对于这款手游的氪金模式并没有怎么干涉,以至于《失落的龙约》出来之后需要氪金的地方太多引发了很多玩家不满,尤其是游戏中三合一的卡池设计使得单品掉率很低,被称为是“毒池”,也因为如此,不少玩家对任天堂怨言颇多。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  除此之外,《失落的龙约》的成绩表现也是非常令人意外,游戏出来后不但褒贬不一,而且和其他两款成绩长期一般的手游不同的是,这款手游刚出来的时候成绩一直起伏不定,时好时坏,这和当时游戏不断更新有一定关系,例如在经过多次更新后游戏改善了一些问题,于是收入就出现了一定的增长,也正因为成绩表现不稳定,使得当时观察这款手游的评论者分为了两派,一派认为这款手游如果经过不断运营,未来可以赶上《火焰纹章:英雄》的成绩,一派则认为该作设计上存在一些根本问题,长期难成大器。

  不过现在已经尘埃落定,CyberAgent公司总裁最近表示《失落的龙约》拖累了公司的业绩。

  2月12日,CyberAgent大幅削减了对《失落的龙约》运营利润的预期,比之前的预期降低了9000万美元。该公司财报显示,截至2018年12月31日的三个月里,CyberAgent公司收入同比增长13.2%至1108亿日元(10亿美元),然而运营利润却从一年前的82亿日元降低至53亿日元(4800万美元),同比降幅超过35%。

为什么任天堂的手游表现一直不尽如人意?

  从宏观角度来看,《失落的龙约》在任天堂老玩家群体和CyberAgent的老玩家群体中都吃力不讨好。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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