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阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

发布时间:2019-03-02 11:54:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:此前,网易已经推出过一款从阴阳师IP衍生出的手游《决战!平安京》,作为此IP的第二款衍生作品,《代号SSR》同样是款竞技类产品,不过这次是以卡牌对战游戏的形式呈现。 游戏陀螺认为,《代号SSR》是CCG品类的又一次“降维”式创新。 降维一:战斗方式更符

  此前,网易已经推出过一款从阴阳师IP衍生出的手游《决战!平安京》,作为此IP的第二款衍生作品,《代号SSR》同样是款竞技类产品,不过这次是以卡牌对战游戏的形式呈现。

阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

  游戏陀螺认为,《代号SSR》是CCG品类的又一次“降维”式创新。

  降维一:战斗方式更符合移动端

  从游戏玩法来看,《代号SSR》是一款策略对战CCG(集换式卡牌游戏)。

  游戏中分别有牌手和式神,开局牌手拥有30血的血量,以将对方牌手的生命值降到0为胜利目标。

  在战斗方式上,《代号SSR》做出了些许创新:

  ——游戏之中存在“战斗区”的概念,开局时双方式神均处于准备区域,每回合玩家可以指派式神进入战斗区,如果战斗区内有对方式神,则自动单挑;

  ——如果战斗区内对方没有式神,则可以攻击对方牌手;

  ——若上一回合进入战斗区的式神没有死亡,则玩家可以从“准备区”内增派一名式神进入“战斗区”。

阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

  这种独特的攻防机制,也带来一些新颖的策略特点:

  ——我方后排(准备区)的式神无法被对手攻击;

  ——我方式神攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;

  ——如果我方式神避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。

  从战斗形式上来说,《三国杀》、《炉石传说》、《Artifact》更像“打群架”,战斗区域内的任意卡牌可以攻击敌方的任意卡牌。而《代号SSR》更像“单挑”,每回合指定一个式神去“单挑”,准备区域的式神则可以提供辅助作用。

阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

  此外,因为《代号SSR》是回合制卡牌游戏,因此存在先后手的机制。先手在卡牌游戏中存在一定的优势,所以平衡先后手优劣势是每款卡牌游戏要下功夫的点。像同为集散式卡牌的《炉石传说》的解决方法是给后手玩家一个“硬币卡”以及多抽一张卡;《Artifact》先后手的优劣势并没有那么大,因为对战玩家的先后手可以进行交替。

  而在《代号SSR》中,先手玩家可以先派遣式神攻击敌方玩家,后手玩家可以抢先激活式神。同时,先手玩家首回合只有一点“鬼火”,后手玩家首回合拥有两点“鬼火”,相当于多一次行动机会(鬼火相当于《代号SSR》的法力值,攻击一次消耗一点“鬼火”,使用一张卡牌消耗一点“鬼火”)。不过从目前的版本来看,由于缺乏强力初阶输出式神,能提前升级和多一点鬼火的后手占有明显优势。

  无论是战斗方式还是鬼火系统,都是《代号SSR》的“降维创新”。在《炉石传说》、《Artifact》中,每回合会增长1点法力值(相当于《代号SSR》的鬼火),随着法力值增加,策略选择也会更多。而在《代号SSR》中,只有两点法力值,所以每回合可操作的步骤只有两步:出牌或者攻击。

  降维二:卡牌更系统化

  而式神体系,是《代号SSR》的核心玩法。对战开始前,双方玩家可以放置四名式神,但在游戏开始时,只有两名式神是属于可操作的,每回合玩家可以通过右边的勾玉升级或激活式神,值得一提的是,每回合只能升级等级最低的式神。

  升级勾玉的作用是,为了使用更高阶的卡牌。因为每名式神都拥有自己的专属卡牌,而一勾玉的式神相对应地只能使用一勾玉卡牌,只有进阶到二勾玉时才能使用二勾玉卡牌,每个专属卡牌只有专属式神才能使用。同时,当式神血量为0时,会进入“气绝”状态,需要在三回合后方能复活,式神在“气绝”期间无法使用其专属卡牌。

  在卡牌机制上,《代号SSR》与市面上的集换式卡牌基本相同,有“形态卡”、“战斗卡”以及“法术卡”三种卡牌。

阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

  “形态卡”相当于“功能卡”,可以给式神添加buff,增加血量与攻击值;“攻击卡”则可以额外提供一次攻击次数(没有攻击卡的话,一回合只能攻击一次);“法术卡”则可以越过“战斗区”,对敌方“准备区”的式神和牌手造成伤害,或者提供buff、debuff等效果。此外,在卡牌上还有许多“词缀”效果,例如使用第一张“瞬发”词缀的卡牌不需要消耗“鬼火”,而每个式神上场前只能配置8张专属卡,专属卡只能通过开卡包的形式获取。

  专属体系的卡牌,在《Artifact》中已经了成熟的玩法,《Artifact》有“红蓝绿黑”四系卡组,每张色系卡只有同色英雄在场时才能使用。这种体系,带来更深度策略性的同时,也加强了游戏的上手难度,以至于《Artifact》上线后的时间其用户数在不断下滑。而《代号SSR》则是在此基础上,进行了简化,比如每局每位式神只能携带8张专属卡上场,这使得游戏更符合手游玩家的上手难度。

  对比《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》,无疑这些游戏有着丰厚的卡池深度,这些卡牌可以给硬核玩家提供更丰富的玩法。但对于休闲玩家而言,刚进去游戏往往会因为“哪些牌跟哪些牌组合才能达成最佳效果”、“我该怎么选牌”等因素而产生对游戏的抵触情绪。

  但在《代号SSR》中,其卡牌系统,都是成体系的,没有其他 CCG产品那么多的复杂性。所以,玩家可以清晰明了的理解游戏卡牌对应的位置,也就可以快速上手游戏。

  当然,当天梯段位逐渐提高,我们发现游戏战局走向的可能性、策略的复杂性和对局的可玩具会呈几何级的提升,也就是说,目前的测试版本入门相对简单,而精通有点困难,和多数CCG游戏相似。

  分析:《代号SSR》将再次激活玩家的抽卡热潮?

阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?

  首先,我们摆出一个问题,网易为什么会将阴阳师IP做成一款CCG产品?从《炉石传说》这个例子可以看出,只要做到品类头部,CCG游戏在营收和收割用户方面是有一定的空间的。这款暴雪出品的《魔兽世界》衍生游戏,上线五年后仍有不俗成绩。据Sensor Tower此前公布的数据,《炉石传说》自2014年春季上线以来,其移动版全球累积营收超7亿美元。

  2018年,《炉石传说》移动版更迎来逆生长,全球 App Store 和 Google Play合计吸金1.65亿美元,较2017年上涨5%。根据Sensor Tower的数据,《炉石传说》去年的增长很大程度上可以归功于中国玩家——2018年中国 iPhone 和 iPad 玩家在《炉石传说》移动版氪金约5100万美元,占全球总营收约31%,环比2017年增长了15个百分点。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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