阴阳师IP衍生作《代号SSR》,能否再次卷起热潮?
而从国内策略类卡牌游戏的整体情况来看,除《炉石传说》以及个别几款生命周期较长的产品外,CCG门类实际上鲜有厂商踏足,但也正由于《炉石传说》已经表现出了其强大的吸金能力,越来越多的厂商也开始涉猎CCG这个品类。 但我们知道,暴雪在做《炉石传说》的时候,并没有想说《炉石传说》能有多火爆,能有多赚钱,其目的更多的是为《魔兽世界》的用户提供一个休闲的娱乐方式,用现在的话来说就是“玩累了《魔兽世界》,可以来玩玩《炉石传说》”,甚至研发团队只有十几个人。所以,《炉石传说》制作的时候,并没有做过多的付费机制,而是更考虑玩家的体验度。 玩家刚开始接触《炉石传说》的时候,也只是将游戏当做一款休闲的卡牌游戏。但因为《炉石传说》在游戏玩法上得到了玩家的认可。此外,在对休闲家上,相比其他CCG类游戏,《炉石传说》体现了更好的友好度。其一,玩家每赢三局可以获得10金币,每天可获得100金币,而《炉石传说》中,100金币可以购买1个卡包。此外,技术玩家可以通过游戏内的竞技场获得更多卡牌、金币。其二,《炉石传说》中有一个“奥术之尘”概念的体系,每张卡可以分解一定的“奥术之尘”,并且可以通过“奥术之尘”来合成其他卡。所以,《炉石传说》积累了相当量级的纯休闲玩家。 ![]() 在休闲玩家投入时间之后,会发现一个问题“虽然可以通过上述方式来体验游戏,但并不能体验到游戏所有的卡组。”,而解决办法就是“氪金”。同时,因为《炉石传说》新版本上线大约3个月周期,这就让玩家若想跟上游戏节奏,付费是最佳选择。 回到《代号SSR》,从用户层面上考虑,《代号SSR》与《炉石传说》的共同点在于都是服务IP玩家,不同于《魔兽世界》玩家的是,《阴阳师》玩家本身就熟悉抽卡体系,而《代号SSR》本身的盈利点也在抽卡上,所以这项机制并不会引起用户的反感,甚至在游戏初期或许能拉动一波付费高潮。但后续呢? ![]() 《炉石传说》的秘诀是服务好休闲玩家,深谙《炉石传说》运营节奏的网易,自然明白休闲玩家的重要性。在游戏中同样设置了奖励机制,包括奖励金币以及“尘”这些机制。值得注意的是,《炉石传说》的卡池里有近2000张卡牌。而《代号SSR》中,每个式神的专属卡从测试版来看只有6-7张,但将《阴阳师》式神全部更新进《代号SSR》中,卡池总量也将达到800张的量级。 ![]() 《炉石传说》牌组 ![]() 《代号SSR》牌组 然而测试版的卡池,只有11个式神共计68张卡牌,卡池浅的好处是玩家策略选择少,上手难度小,但缺点就是付费深度浅。因为游戏只需要上场4个式神,32张卡牌,如果玩家只专注其中四个式神,通过日常任务获得卡包,并将其他式神的卡牌进行分解,进而合成这四个式神的卡牌,那么该玩家完全有能力做到0付费也可以在游戏里得到很好的体验。 但随着版本的更新,新式神的加入、新专属卡牌的增添,卡池深度在不断扩充。这样就会跟《炉石传说》一般,玩家要快速跟上游戏节奏,充值是最佳选择。而如果版本初始阶段,式神就达到30、40个,玩家在游戏初期将拉动一波抽卡高峰。 当然,这无论是付费点还是玩家活跃一切都是围绕着两点,用户与游戏性。 用户是否会为CCG买单?根据数据研究公司SuperData在去年发布过一份CCG的游戏的市场报告,据他们测算,2018年CCG游戏全球市场总收入约为15亿美元,从总体来看,电子版CCG玩家占据了主流,全世界CCG用户群中有61%为非实体卡牌玩家,其中亚洲占比最大,其次为北美和欧洲。 可以看出,用户对CCG的产品拥有一定的付费欲望。而这付费欲望则是建立在游戏性上,在《炉石传说》之前,《三国杀》同样得到玩家的认可,这两款游戏都是在玩法机制上吸引了众多用户。反面例子就是《Artifact》,游戏付费深度并不高,玩家只需要花费千元左右即可得到卡池内所有卡牌,但因为游戏性问题,《Artifact》的活跃用户在持续降低。 归根结底,游戏内容要得到持续的更新与补充才能丰富其游戏性,只有当玩家对游戏性认可才会产生付费欲望和留存。 ![]() 《代号SSR》坐拥“阴阳师”这个国内数一数二的泛娱乐IP,还有完全创新的玩法机制和不逊于市面上任何一款同类产品的美术素质,它能否再次掀起国内玩家“抽抽抽”的热潮,并破解CCG市场上一家独大的局面,我们拭目以待吧。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |