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国产原创二次元游戏IP的养成之路

发布时间:2019-03-02 12:08:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:培养一个二次元游戏IP需要多久? 二次元无疑是2018年游戏行业提及最多的词之一,根据2018年中国游戏产业报告数据显示,2018年中国二次元用户达到4.7亿人,二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%,二次元移动游戏市场实际销售收入达

  《崩坏3》游戏来源于米哈游“崩坏”IP,从除游戏外,从米哈游在2017年的招股说明书中可以看到米哈游甚至早于网易在漫画、动画以及周边领域进行多元化发展:漫画作品,如《崩坏 3rd》长篇漫画等;动画作品,如“崩坏学园四格手书动画”、“崩坏 PV”;轻小说作品,如《吼姆救援作战》、《崩坏的料理教室》、《里世界小说》等,以及各种动漫周边产品。也正是这些,才有业界所熟悉的一个IP支撑米哈游的IPO之路的论调,在笔者看来,这正是一种文化自信。

  因此在笔者看来,网易是通过《阴阳师》形成了自己的阴阳师文化,在2018年的泛娱乐的布局上,更是一种为自己的玩家寻找更多玩法的尝试,同时,在这种尝试中,玩家看到了《阴阳师》的诚意,玩家可以从中找到其他游戏所没有的归属感。而《崩坏》则是一步一个脚印,用不同的载体来丰富“崩坏”IP,让文化渐渐走向成熟。从米哈游这里,我们可以看到,中小游戏厂商营收不易,匠心走好每一步,自然会成就大格局。

  一个原创IP要花多久才能培养起来就看游戏要花多久才能走进核心二次元玩家的心,有的放矢,从细分领域着手似乎是一个偷懒,但是高效的办法。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

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