加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

发布时间:2019-03-07 18:44:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这些看似“小儿科”的游戏让一批新的厂商进入人们的视野中,也推动了“街机游戏”这个品类的收入出现了95%的增长,下载量从2017

  在产品方面,放置游戏玩法在推动创新和差异化方面在2018年继续走向成熟。其中一种游戏玩法演变的例子就是引入连续的地图,像《点击暴富》和《Tap Empire》所做的那样,这提供了一种玩家持续进步的感觉,摆脱了传统的“威望”系统。

  其他游戏,像加入了强大叙事元素的《Trailer Park Boys: Greasy Money》就在下载量下滑的同时能保持着内购收入上上涨(年同比增长%40),而像《飞机大亨》、《Merge Gems》这样有着合并机制的放置游戏也有着出色表现。2019年这个细分领域将会有更多的玩法融合出现。

  悄悄兴起的社交博彩类游戏

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

  社交博彩游戏品类在2018年也出现了有趣的变化,在其他类别的街机游戏收入市场份额表中,我们可以看到一些厂商和产品的亮眼表现。

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

  Moon Active的《金币大师》:2018每月700-750万美元(年收入同比增长250%),现在进入畅销榜TOP 50

  Jelly Button Games的《海岛冒险》:2018年Q4每月200-250万美元(年收入同比增长375%),有望进入收入榜TOP 150

  Playgendary的《冷血射手》:2018年Q4每月100-150万美元(年收入同比增长3300%)

  由于游戏本身的特性,和没有大规模铺设买量策略,《冷血射手》的长期留存曲线可能不会太好看。但Moon Active和Jelly Button Games正在慢慢让一种新的玩法流行起来——一种类似“社交博彩建造”的玩法。这种游戏有着博彩机制的内核(老虎机、轮盘赌等等),主要游戏推进是基础设施的建造,用博彩机制辅以补充,加上对其他玩家基地的轻微攻击和窃取玩法。

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

  虽然《海盗冒险》是2014年的游戏、《金币大师》是2016年的游戏了,但这两款玩法机制类似的游戏现在依然处于增长期,这会不会在促进更多同类型的游戏出现在2019年?又或是有游戏从《金币大师》中学习,打造出新的玩法?这个品类也值得持续关注。

  波澜不惊的平台跑酷游戏

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

  作为内购收入在街机类游戏中排第二的平台跑酷游戏,这个品类又度过了波澜不惊的一年。唯一一款主要新游是ZPLAY的《王牌大作战》,它推动了整个品类在2018年Q3的下载和收入上涨,除此之外整个品类依然相对比较平静。

超休闲游戏没搞头?这些增长95%的街机还怎么玩?

  除了主要的厂商都保住了自己的位置外,其中一个比较值得关注的产品是来自韩国厂商Devsisters的《饼干酷跑:烤箱大逃亡》,游戏是2018年内购收入最高的跑酷游戏(年收入为2200万美元,同比增长130%),而它的下载量比重还是最低的(每季度平均150万次下载)。除了运营和游戏的系统深度做得好以外,这个成绩有大部分原因还是本土市场的支持——韩国玩家贡献了70%的游戏收入。

  在男性玩家中有机会点的弹幕射击游戏

  弹幕射击游戏是街机品类中贡献收入最小的细分品类,其中表现最抢眼的是拥有《银河袭击:独立行动》的Onesoft(年收入1100万美元,年同比增长500%),这个势头在2019年还会继续持续。

  Mail.ru的《Hawk: Freedom Squadron Shooter》和Space Ape的《疾速快线:复仇之路》是另外两款表现出色的产品。其中《疾速快线:复仇之路》在传统的弹幕射击玩法中让玩家可以升级自己汽车的零部件,加入了新的玩法。他们在营销策略上也独具一格,邀请了许多现实中的KOL来担任游戏中角色,为游戏带来了很大的曝光。

  《疾速快线:复仇之路》中唯一一个的广告设置是真正的收入核心,很好挖掘到了“鲸鱼玩家”。但目前游戏的收入有出现下滑的情况,Space Ape的下一步会怎么做值得期待。

《疾速快线:复仇之路》《疾速快线:复仇之路》

  2019年街机类型下各细分品类的预测

  超休闲:

  Lion Studios会继续扩占市场份额,Voodoo则有可能在他们的超休闲游戏达到饱和和增速下降的情况下在其他品类市场找机会;

  将会有更多的厂商进入这个领域,地位争夺战会加剧;

  超休闲游戏的收入模型会更加多样,来丰富收入手段,玩法上则会进化出轻度的复杂性,来支撑LTV;

  通过引入用户级广告收入数据和程序优化,超休闲游戏将会继续增强其买量技巧,挖掘更多“鲸鱼玩家”——这也是整个行业可以利用的趋势。

  放置游戏:

  品类目前的收入霸主Kolibri Games会为了保住地位继续挖掘他们现有产品的潜力,以及有可能发布第三款产品。但如果在玩法上没有显著创新的话,他们的地位很有可能被竞争者超越;

  Lion Stuidos有可能通过新产品来在这个品类中获取利润,或者走老一套的产品买量路线;

  放置类玩法会出现更多新鲜的设计和品类融合,这对于传统厂商来说是个挑战。

  其他街机游戏:

  Voodoo在2019年会继续丢失一些市场份额,除非他们能保持运营的活动和新游上线的强度;

  Playgendary会把《冷血射手》IP化,推出后续产品;

  《金币大师》会继续保持畅销榜TOP 25的位置,《海盗冒险》则会闯进收入榜TOP 150;

  更多有差异化的社交博彩游戏会进入市场,并为博彩品类带来协同效应。

  平台跑酷游戏:

  2019年这个品类市场不会有太大的动静,各家厂商都会争取保住自己的位置;

  在元游戏系统设计上可能会出现一些新东西,继续推动细分类型的LTV。

  弹幕射击游戏:

  2019品类市场不会出现太大的波动,Onesoft会继续保持在这个细分品类中的领先地位,Mail.ru则会侵占Space Ape的市场份额。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读