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打完这回合就去睡觉 文明老玩家眼中的《文明6》

发布时间:2016-11-15 07:43:38 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173独家发布】 几乎所有的男人都梦想着能够成为万人之上的王中之王,叱咤风云呼风唤雨。但是醒醒吧,不到梦中,你如何实现。 《文明》这款系列游戏给玩家带来了一个可以称霸世界,登上人生巅峰的机会。玩家建立起一个帝国,并接
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【本文由作者供17173独家发布】

几乎所有的男人都梦想着能够成为万人之上的王中之王,叱咤风云呼风唤雨。但是醒醒吧,不到梦中,你如何实现。

《文明》这款系列游戏给玩家带来了一个可以称霸世界,登上人生巅峰的机会。玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,将自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的主宰。但是,如何主宰世界,政治?经济?外交手段?你懂得多少,又能在游戏中体验多少?

《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略战棋类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。《文明6》的正式发售,带给了广大玩家与之前的《文明》中不一样的游戏体验。感谢中国广大资深玩家的努力,我能够在第一时间下载并玩到了这款游戏。说实话,一开始我感觉跟《文明5》相差不大,但是越玩到后面越觉得这是完全不一样的游戏体验。(文:其中一个哈姆雷特)

一、游戏界面

一开始进入游戏主界面,发现并没有《文明5》那么冲击眼球。《文明5》的主界面背景是非常有工业时代特色的图纸,而在《文明6》中,除了左上角有罗盘十字针外,剩下的是颜色并不浓厚的球形世界地图,可以说充满了信息时代的气息,但是过于简洁,就不大方了。

1  游戏主界面.jpg

二、创建游戏

进入游戏,直接创建一个单人游戏,主要为了体验,所以选择的是简单的开拓者。创建游戏的界面也一样简洁,不过跟《文明5》有很多地方不同。首先,游戏难度等级不同了,由原来的6级游戏变成了9级困难度。其次,原来《文明5》中的地图有一个地球的全球图,但是本作中没有了。最大的图纸是大陆图,大陆地块不规则分割,虽然也是一个星球的样子,但是跟地球完全不同,而且地球上的景观分布也是随机的。

2  创建游戏.jpg

三、游戏体验

相信很多玩家跟我一样,玩这种策略游戏喜欢先试中国,我们不讲情怀,单从游戏来讲人多就是最好的资源优势。不过,玩惯了《文明5》的玩家恐怕这次要失望了,人口资源没有成为中国的优势,换一种表现形式,就是游戏初期建造任意单位所需要花的回合数比《文明5》更多了。当然,也并不是完全没有优势。游戏当中不再有工人,取而代之的是建造者,这点在之前的新闻中也有提及。建造者只有三次使用次数(中国为四次),这让人初上手颇有些不适应,甚至有时没规划好之前都不太敢使用建造者建造东西。同时,建造者建造建筑单位不再是几个回合才能完成,而是一个回合直接造完。

3  创建游戏1.jpg

说到城市建设,本作中的城建引入了区块的概念,具体分为工业区块、文化区块、商业区块、圣地区块、学院区块与军事区块。不同的区块对应着相应的建筑物,玩家需要先选定一个区块,才能在区块上建设相应的建筑。每一个格子只允许一个单位的存在。当你获得了伟人时,需要根据伟人的属性,在特定的区块中才能产生作用,创建宗教,创作巨作等。

城市建设的过程中,也不是一帆风顺的。人口的增长,不再像之前那样随着时间的增加而增长,人口受到了更多条件的制约,比如住房个数(是不是跟我们的生活很像),食物的多少。这些都跟现实非常的相似,这些只是《文明6》的游戏逻辑更贴近真实的一个现象。

11 游戏画面7(城市发展需要更多的住房).jpg

在游戏系统中,《文明6》也做出了不少改变。首先在《文明5》中科技树之外新增了市政树,所谓市政树,可以理解为政体树,每完成一项研究,就可以新增一种政策,在政体改变中,可以使用获得的政策来提升本文明的资源。科技树和市政树,都按照时代划分,只要有一种进入新的时代,整个文明就可以进入新的时代。不再像《文明5》那样只要时间允许,大家都可以顺利进入新时期。

6  游戏画面2-2(每个科技升级或者市政升级有相应任务,完成任务可加速研究).jpg

在《文明》系列游戏中,战争和征服是避免不了的。我个人感觉《文明6》中的AI变得更加的好战,动不动就宣战。可能我开启的是最简单的模式,所以当我的部队消灭了敌方一两个单位时,他们会自己求和。一切都是纸老虎。

8  游戏画面4(遇到了其他文明的人).jpg

很多玩家试玩后说新游戏很肝,确实,在玩过一段时间后,我也有同感。其实所有的策略类游戏,要能让玩家不惜时间来玩,主要靠游戏的随机奖励。正是因为奖励的不确定性,给游戏的进程带来了更多的影响,也让玩家更加期待接下来发生的事情。本作中将《文明5》中的远古遗迹改成了村落,奖励与《文明5》差不多,只不过减少了人口单位的奖励。所以,整个游戏中人口单位的建造成了非常考验玩家策略的部分。其中我认为最出色的改变就是如果所建造的单位不是理想的单位,或者有急需建造的单位,可以中途暂停原先的选择,优先建造急需的单位。这个设置,给了玩家更多的操作控制能力,也真正让玩家体验发展文明的过程。

7  游戏画面3(文明5中的远古遗迹变成了现在的村庄).jpg

《文明6》中最大亮点我觉得是科技树和市政树升级中的奖励体系。每项科技和市政能力都有对应的奖励条件,比如自己的投石兵干掉了一个蛮族,箭术的研究就会从原来的12个回合减少到6个回合。在海岸边新建城市,航海术的研究从9个回合减少5个回合。所以,玩家不仅要追求平稳发展,更要完成系统给的支线小任务,才能发展的更快。

5  游戏画面2(每个科技升级或者市政升级有相应任务,完成任务可加速研究).jpg

(编辑:顺游网_765游戏网)

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