打完这回合就去睡觉 文明老玩家眼中的《文明6》
在《文明》系列游戏中,战争和征服是避免不了的。我个人感觉《文明6》中的AI变得更加的好战,动不动就宣战。可能我开启的是最简单的模式,所以当我的部队消灭了敌方一两个单位时,他们会自己求和。一切都是纸老虎。 很多玩家试玩后说新游戏很肝,确实,在玩过一段时间后,我也有同感。其实所有的策略类游戏,要能让玩家不惜时间来玩,主要靠游戏的随机奖励。正是因为奖励的不确定性,给游戏的进程带来了更多的影响,也让玩家更加期待接下来发生的事情。本作中将《文明5》中的远古遗迹改成了村落,奖励与《文明5》差不多,只不过减少了人口单位的奖励。所以,整个游戏中人口单位的建造成了非常考验玩家策略的部分。其中我认为最出色的改变就是如果所建造的单位不是理想的单位,或者有急需建造的单位,可以中途暂停原先的选择,优先建造急需的单位。这个设置,给了玩家更多的操作控制能力,也真正让玩家体验发展文明的过程。 《文明6》中最大亮点我觉得是科技树和市政树升级中的奖励体系。每项科技和市政能力都有对应的奖励条件,比如自己的投石兵干掉了一个蛮族,箭术的研究就会从原来的12个回合减少到6个回合。在海岸边新建城市,航海术的研究从9个回合减少5个回合。所以,玩家不仅要追求平稳发展,更要完成系统给的支线小任务,才能发展的更快。 四、游戏画面 最后来讲一讲游戏画面。新作品的画面更加的精细,游戏中未探索地带不再是《文明5》中的灰黑色块状图形,取而代之的是黄褐色的纸面。移动单位每到一个单元格,他的运动范围以外的模糊地带变成纸焚烧后的灰烬的样子。走过的阴影处则是用漫画代替了原来灰色的资源特征。动植物的轮廓比之前更加的清晰,方法地图甚至可以看到地面上小草的外形。水面偶尔泛起潮汐,比《文明5》的海面更加真实。 《文明6》这款游戏作出的改变将《文明》系列与其他按部就班进行升级的策略游戏区分开来。这些改变将《文明6》进化成了一个新的游戏分类。如何发展的更快更稳,成为了玩家需要琢磨的地方。对待这款新游戏,我还是那句话“打完这个回合,我就去睡觉!!!” 【编辑:17173一人一剑】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |