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从最终幻想系列说起:娱乐IP经济学的基本问题

发布时间:2019-03-11 17:58:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:最近,很多朋友问我对IP开发的看法——应该如何创造可持续的世界观,如何保证人物和剧情的吸引力,如何让优秀作品的续作也流行? 提到IP开发,每次我最先想到的,永远是《最终幻想》系列,我已经为它写过一篇详尽的研究报告。无论从正面还是从反面,它都能

  4。 除了主线剧情,还存在某些难度极高、极端恐怖的支线任务,那是真正考验玩家的地方。例如,“最终兵器”(Omega)折磨过一代代《最终幻想》玩家,后期作品中的“竞技场”经常能刷出威力强大的敌人。别的RPG在讨伐最终Boss之后就结束了,《最终幻想》的最终Boss在游戏内部可能根本排不上号。

《最终幻想5》的最终兵器Omega非常强大,但是可以以最低等级击破,服不服?《最终幻想5》的最终兵器Omega非常强大,但是可以以最低等级击破,服不服?

  通过上述“调性”或“作者风格”串联起来的IP世界,远远比通过人物、剧情等串联起来更牢靠。

  事实上,近年来上升势头最猛的《女神异闻录》系列也是如此:每部的人物和剧情都不互通,甚至连资料片都懒得发行;每一部都以相同的“叙事模式”和荣格心理学元素串联起来,夹杂以“中二病”的美术风格与人设,让玩家充满归属感。在玩通《女神异闻录5》之后,玩家肯定会喜欢男主角和黑猫摩尔加纳,但是下一部的主角肯定轮不到他们。

  话说回来,在《最终幻想》《塞尔达传说》《女神异闻录》等不朽的IP创始之时,急功近利的投资者还没有发明“IP经济学”一词,甚至没有当代意义上的IP概念。当时的主创人员没有背负今天这么重的变现压力,甚至一部作品还没成型,就要考虑交叉变现问题。投资者一般不会是创作者,甚至不是合格的观众,他们不一定认同“只有优秀的作品能拥有最大的生命周期价值”这个观点。

  所以,他们往往会催促主创人员推出续作、重启系列、反复交叉变现。在以上过程中,IP的生命被迅速消耗殆尽。

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  归根结底,IP并不是拿来偷懒的。

  它是一个很好的起点,供我们做出伟大的作品,让观众轻易辨认自己喜欢的内容,让主创人员能够留下生生不息的火种。创造了一个优质IP,并不意味着进了保险箱;恰恰相反,它意味着一段艰苦卓绝旅程的开始。

  当一个人长出了翅膀,他肯定想翱翔于九天之外、去看前人没有看过的地方,而不仅仅是在上学或下班的时候偷懒缩短距离;当一种生物掌握了火的力量,它肯定想建立高度发达的文明、开始对四海的征服,而不仅仅是为今晚做出一顿美餐。

  我知道,现实非常残酷,创作优秀的作品(无论是电影、剧集、游戏还是动漫)非常困难,但这不是不去做的理由。世界属于冒险者,他们的尸骨遍布在珠穆朗玛峰脚下,但是他们当中的幸存者登顶了。

If you come here, you will find me。 I promise。 At the top of the world。If you come here, you will find me。 I promise。 At the top of the world。

  来源:互联网与娱乐怪盗团

(编辑:顺游网_765游戏网)

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