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满屏都是马赛克的推理游戏,为什么让人上瘾?

发布时间:2019-03-11 17:59:37 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:1802年,载有60人和超过200吨货物的‘奥伯拉丁号’货船自伦敦扬帆出海,朝往东方进行贸易,在码头送别的人可能没有想到,它将会是历史上最多灾多难的货船之一。 六个月后,船只并未如约在好望角会合,一纸‘海上失踪’通报被发回伦敦。 1807年10月,失踪近

  站在甲板上看着月亮,我能听到的只有鞋子和木板碰撞、海浪轻轻地敲打船壳以及木头因此吱嘎作响的细微声音,尽管背景音乐出色,但在关键情节转变以外的时间点里它却识趣地隐匿无踪。或许要感谢《请出示文件》的成功,Lucas Pope有足够的资金与热情投入到打磨《奥伯拉丁的回归》的工作中,这让游戏实现了高品质的音效,哪怕没有一秒钟的动画也没有精细的模型,仅凭声音便足以感到身临其境。在第一个记忆碎片中,船员试图闯进船长室,听到带有低沉回音的敲门声时我第一反应竟是望向自己的房门。是的,没有动画,甚至不屑于像很多低成本RPG游戏一样在画面下方加个带有立绘的字幕栏,《奥伯拉丁的回归》采取的办法是——直接用字幕代替画面。

满屏都是马赛克的推理游戏,为什么让人上瘾?

  在甲板上走动,突然切入中央带有字幕的黑色画面:‘It’s too heavy!’画面切回甲板,我什么都没看到,但知道是小船上的水手在呼唤我。‘It’s too heavy!’他又喊了一句。带着细微背景噪声的叫喊,已经在我的大脑里自动描绘了当时的情形,我甚至能看到水手面部肌肉的颤动。每个人的经验世界都有足够的素材来构成画面,需要的只是一声呼喊。《奥伯拉丁的回归》似乎跟现代游戏制作方针背道而驰。今天的游戏总是追求连续不断、此起彼伏的情感刺激,就像好莱坞特效大片一样力图用‘无尿点’的冲击让玩家神经始终保持紧绷从而进入所谓的‘心流’状态。想想《Apex英雄》吧:在这款射击游戏的战斗里总是满布枪林弹雨,技能唤来的轰炸炮火相互叠加让神经震颤,电光与烟雾弹模糊了视线,注意力供不应求。

满屏都是马赛克的推理游戏,为什么让人上瘾?

  《奥伯拉丁的回归》则不然。它像是一场极简主义的展览,严肃、客观、冷漠,连主角本身也是工业社会中一枚尽职尽责的螺丝钉。在被怀表回溯、冷却、凝固的时间里,一切注意力干扰均被摒绝,你对自己的行为拥有绝对的决断能力,可以花时间在稿纸上整理线索,也可以干脆站在船头眺望明月。悲恸、愤怒、惊吓、喜悦……船员们复杂的情感与命运化作简单的词语机械化地记录在案,游戏通关的祝贺也被一句冷冰冰的的‘做得好。’所取代。如今很难找到那么一款‘高冷’的游戏,它的处处克制让我得以细致地查看舞台的每一个角落,也因此意外地沉浸于这个双色构成的世界。

  来源:新浪众测

(编辑:顺游网_765游戏网)

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