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中国互联网线上直播15年

发布时间:2019-03-11 22:09:54 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从线上直播诞生伊始,就注定是一个能搅动风云的划时代意义的产品,即使在刚出现时并不足够吸引视线。但事实上,它不仅在后来带来了整个行业的转变,也对社会造成了前所未有的深刻的影响。甚至可以说它是一面镜子,清楚地反映了21世纪以来中国用户的文化生

  2001年网易正式成立在线游戏事业部,同年12月,推出了中国第一款大型多人在线游戏大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》;2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏;2003年网易推出梦幻西游,旋即取得了巨大成功,新颖的操作模式和画风瞬间取代盛大MMO《传奇世界》等老牌游戏,创造了日活最高、转化最高等多项国内记录,从此奠定网易在国内游戏界不可撼动的江山。

  工作间隙,李学凌把注意力放到了多人游戏沟通上。

  当时玩游戏仅有的沟通方式就是组队打字,这样的体验很不好,一些玩家刷副本的时候打字被击杀,并且全队沟通起来很不方便。

  那么,能不能说话呢?

  他来回琢磨。

  随着技术的逐渐成熟,已经可以支持多人通话了,眼看着风口就要来了,李学凌不愿意再等了。

  离职前两个月,他当机立断创办了一家叫做广州华多网络科技的公司——这个名字可能很多人不认识,它还有另一个玩家家喻户晓的名字——多玩。

  作为一家游戏资讯专业门户网站,特色YY语音社区、强大的多玩论坛、专业的新闻中心是它的重要组成部分,为玩家提供资讯娱乐全方位体验,成为了游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。

  YY是一款免费团队语音软件,是多玩游戏网针对中文用户设计的多人语音群聊工具;主要用于游戏玩家交流、即时通话,是一款不错的通讯软件。

  当时如日中天的,除了《梦幻西游》还有巨人的《征途》,这两个游戏给了李学凌一份大礼。

  《征途》2006年上线以来,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容,包括十国争斗设定、职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验;而在里面最重要的就是首次开发出的国战模式。

  国战是指游戏玩家在游戏里按照世界观分成几个国家进行竞技,一般在每周四晚上会进行多人模式;在该模式中,服务器几乎一大部分人都会在国战现场,需要语音交流。

  ——这就为多人语音的产生了最好的温床。

  而《梦幻西游》的帮战模式,也需要多人一起完成任务——这两个游戏帮助YY一举成为最炙手可热的游戏直播软件。

  语音功能取得的成果让李学凌高兴,新研发的公会模式收到的反馈则更令他惊喜,因为国战模式诞生了一种崭新的玩家组织——公会。而公会为了方便沟通,往往选择YY语音。

  一时间,几乎所有的游戏组织都用上了YY语音,而YY语音也不负众望,为玩家们提供了流畅的游戏直播体验,游戏直播的雏形开始出现。

  YY的用户不仅局限于游戏,渐渐地,泛娱乐直播用户开始进入YY的视线——他们在房间里多人上麦唱歌聊天。

  三年后,YY内部分为两个用户群:娱乐用户群、游戏用户群。

  这时YY娱乐用户已经可以和游戏用户抗衡,YY语音的娱乐公会开始逐步超越游戏公会,人气也日渐增长。

  而公会一般由正副会长组织活动,同时吸引新人入会;发展到一定阶段的时候,则开始接触一些商业活动——可以说,这是国内互联网运营变现的早期雏形,马甲等词语开始出现;而YY则开始模仿游戏建立用户等级制度,一系列增加用户黏性的方法被探索出来。

  更为重要的是:泛娱乐用户的成型。

  用户运营的崛起,成功使得直播模式开始普及,这对日后的影响是决定性的;秀场模式说明了日后能够通过内容创造的方式盈利,而公会模式则为直播人群培育构建了良好基础。

  同时段还有很多软件,比如优酷、土豆、酷六等视频网站,大量的P2P下载软件,比如豆瓣、开心网、人人网等SNS社区,还有新浪微博,中国互联网UGC生态板块开始构建。

  2007年有一件事——ACFUN成立了,简称“A站”,这个不起眼的小网站自己也没有想到以后将会影响90后的整整两代人。

  A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态;同时它将日后直播的秘密武器“弹幕”引进互联网,产生了一个舶来词——UP主,指在视频网站、论坛、FTP站点上传视频音频文件的人。

  UP是upload(上传)的简称,是一个日本传入的网络词汇;而UP主则成为第一批UGC用户,为以后向PGC发展打下了坚实的基础。

  在UP主们和网站的努力下,很快A站就拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地。

  拥有大量超粘性的用户群体,后来产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,是中国二次元文化的发源地。

  同时一支叫做ACFUN生放送直播的网站,被A站从首页引导了一些流量 ——那个时候,还没有人会想到弹幕会对未来直播行业造成深远的影响。

  2005年-2010年称为直播社区阶段:直播经过发展之后,随着技术的进步,开始在PC端上形成覆盖人群,并开始以社群的形式存在——这就不同于早期聊天室模式时单独存在的用户。

  公会的出现让直播这块蛋糕不仅好看而且变得好吃起来,同时孕育了第二代互联网运营体系。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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