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中国互联网线上直播15年

发布时间:2019-03-11 22:09:54 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从线上直播诞生伊始,就注定是一个能搅动风云的划时代意义的产品,即使在刚出现时并不足够吸引视线。但事实上,它不仅在后来带来了整个行业的转变,也对社会造成了前所未有的深刻的影响。甚至可以说它是一面镜子,清楚地反映了21世纪以来中国用户的文化生

  由于即使PC端很普及但也是以家庭为单位,所以存量并不太大,并不能做到真正意义上的全民直播。

中国互联网线上直播15年      

  三、直播专业化阶段(2011-2014)

  2008年下半年,随着苹果发布iPhone3G以及宣布开放App Store,以及Google旗下Android操作系统的发布,人们忽然发现:一个新的时代即将到来。

  可以说苹果手机具有划时代的意义,两年后,乔布斯用iPone4重新定义了智能手机,并且创造了一个崭新的领域——应用APP。

  之前的手机虽然也可以支持触摸屏,但是更多的还是作为一种功能性的延伸,而乔布斯的苹果系统彻底的解放了功能,把功能和内容彻底分离开来,却又同时并存于一个整体。

  之前的手机游戏一般用JAVA语言编写,因为当时手机大户诺基亚支持JAVA,但带来的弊端就是:游戏由于受到大小的限制,只能用低级语言——所以很多游戏都是位图游戏。

  而苹果改变了整个现状:新型的触摸屏因为技术的升级,改变了交互的方式。

  以前的点击只是为了某种操作结果,而现在的点击是为了进入某个新的操作逻辑中,在新的操作逻辑中同时拥有新的步骤。

  其次新系统反应更快,能承载的内容容量更多,体积同时也变的更大,在这种基础上,应用程序开始向精细化发展。

  2010年是中国互联网历史上的《1984》:它诞生了“10级创业帮”:超级独角兽小米、美团,和刚刚上市位列中国互联网上市公司市值TOP 8的爱奇艺……

  众多改变中国消费方向的企业在这一年创立,二次元文化的精耕细作让弹幕逐渐势大,开始走上历史舞台。

  A站作为二次文化输出和策源地,拥有很多亚文化的源头;而2009年分离出的bilibili,则在2010年开始发光发热。

  跟A站的只注重内容的二次创作不同,bilibili掌门人徐毅更注重这种独特的视频体验,让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的人群式观影氛围,让bilibili成为极具互动分享和二次创造的文化社区。

  bilibili后来成为众多网络热门词汇的发源地之一。

  徐毅的主导思想是侧重传播。

  不同于A站只做IP的周边和衍生,bilibili做得更多的事情是形成社群传播,优化社群的观影体验,在弹幕上形成新的文化。

  一时间,很多网络热词在弹幕中被创造出来。

  2010年2月,bilibili组织了40位UP主制作了第一个春节拜年视频(拜年祭前身),吸引了众多网友前来观看,聚集了相当的人气。

  bilibili春晚很快就传播开来——和传统春晚不同,里面全部都是年轻的新世代;同时bilibili春晚以优质的内容,当年火爆的UP主,还有一些自创角色,版权角色,共同为用户打造了一场别开生面的拜年视频;节目质量之高,用户参与热情之高涨,令所有人都意想不到。

  弹幕虽然是A站发明,bilibili发扬的,但真正通过弹幕来引流变现,具备商业模式的,还是YY游戏直播。

  2012年上线以来,YY游戏直播作为国内网络互动直播的鼻祖,深耕泛娱乐领域多年;凭借着之前YY语音打下的良好基础和繁殖经验,很快就结出了果实。

  通过利用YY游戏语音平台、多玩新闻和当时的多玩盒子等渠道,YY游戏直播的用户规模在不到两年的时间内就超过了1亿,月活用户近3000万,月营收也突破千万。

  网游衍生工具YY语音适应不了用户观看直播的内容需求,又或者面临用户增长见顶的困境,亟需通过新的内容品类——游戏直播来提高用户增长率和活跃度。

  同时战旗等新兴平台又在资本的帮助下,疯狂抢主播;在这种情况下,YY游戏直播从YY业务中单独分离出来,注册资本2亿人民币,第一次用动物名字来表达平台名——虎牙直播。

  虎牙直播是以游戏直播为主营业务的弹幕式直播互动平台,以游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。

  ——而这,正是李学凌的第二张王牌。

  2013年,《英雄联盟(LOL)》成为国内装机量最高的游戏,凭借着新颖的玩法,团队的配合,成功登上各大社交网络最喜爱的游戏榜首。

  一大批内容制作者开始活跃起来,他们通过结合游戏视频进行二次创作,渐渐涌现出第一批流量主播:小智、MISS排位日记、前世界赛退役选手若风等等。最初他们都选择在虎牙直播,一时间虎牙直播凭借着大量的资源和主播的KOL效应,人气非常高涨。

  2014年1月,《英雄联盟》全球日均用户达到了惊人的2700万以上。

  经过前两年的赛事的熏陶,游戏的底层运营机制已经成型;陈少杰带领之前的ACFUN生放送直播借鉴虎牙改名为斗鱼TV——当然,这在当时也不是什么大事。

  一个月后,斗鱼开始发力冠名赞助国内顶级电子竞技俱乐部OMG、WE、皇族(RNG),并在3月斗与iG电子竞技俱乐部达成合作,斗鱼TV成为iG电子竞技俱乐部新一年的赞助商。

  4月开始,斗鱼就像开了挂——游戏直播的资本风口已经初见端倪。

  虽然还是以PC端为基础,但这并不妨碍用户大量的涌入。

  在这种情况下,斗鱼天使轮融资2000万人民币,紧接着的A轮又成功融资2000万美元,后面又冠名了EDG。

  无独有偶,冠名赞助的其中三支队伍全部闯入当年9月的英雄联盟世界总决赛八强,让玩家们十分振奋——这时,《英雄联盟》在国内各网吧的装机率达到了巅峰。

  斗鱼真正火爆,源于在主播直播的过程中,最早的一批直播间,以6324为首的早期主播李赣、孙笑川等等。跟A/B站的延时性弹幕不同,斗鱼的弹幕实时而且规模更大,很多热词从6324这样的直播间流出来,比如、查房、牌面、直播睡觉、安排,真实等词。同时斗鱼创造了弹幕第一批可传播的直播亚文化——虽然业务上是虎牙先做,但是亚文化和形成传播则是斗鱼捷足先登,水友这个词被发明出来。

  如此一来就像公会一样形成了一种自发的网络上的一个群体,同时也增加了观众对平台的归属感,造梗玩梗成了斗鱼最时髦的事情;大量的年轻的用户被吸引到斗鱼,并开始了他们的每天去直播间吐槽的模式。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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