《鬼泣5》让行业惊艳!Capcom重新定义“ACT”?
虽然《鬼泣2》新增了非常多的改变,但整体操作有别与其它作品,打击感有所下降,大幅度增加的动作大都为华而不实的招式。整个游戏的节奏感和玩家的投入感大大受挫,在看剧情时,有令人昏昏欲睡之感。 ![]() 但换个角度来看,没有经历《鬼泣2》的失败,《鬼泣3》或许不会如此成功。销量滑坡之后,随着《忍者龙剑传》和《战神》等ACT的出现,《鬼泣》的影响力已经大不如前,续作的成功与否显得至关重要。继续担任制作人的田中刚决定还是以系列原点为重心来开发《鬼泣3》 ![]() 在时隔两年后,《鬼泣3》在2005年3月正式发售,Metacritic上的均分为84分,最终销量虽然为130万份,但是让核心玩家们重拾了对《鬼泣》的信心,随后《鬼泣3》还首次推出了特别版。时至今日,大部分的粉丝都将本作视为系列最经典之作。 ![]() 在吸收了前面两作的精髓和教训,可以说在此作鬼泣才真正走上了巅峰。兄弟争锋相对和反派小丑的阴谋充满戏剧性的剧情,将游戏故事推向了巅峰。游戏中丰富的连招玩法和切换战斗系统,让游戏充满挑战性。虽然游戏已经推出多年,但是仍有玩家在尝试各种不同的极限挑战。 ![]() 《鬼泣3》为玩家打了一剂强心剂,同时也受到越来越多玩家的关注。趁着势头,《鬼泣4》在2006年的东京电玩展上正式公布,于2008年1月发行。Metacritic给出的均分为84分,《鬼泣4》的销量也达到了300多万份,成为了系列历史最高销量的作品。 ![]() 新任制作人小林裕幸采取了双主角的设定,其中新角色尼禄的操作方式一改以往,独有的“鬼手系统”为游戏带来全新的战斗体验。但丁则是延续前作的可切换不同战斗风格的模式。总的来说,《鬼泣4》延续了系列的优良传统,虽然新角色尼禄的现象受到了一部分玩家的质疑,但不得不说这作在刻画人物性格上更加细腻。 在《鬼泣4》发售后的两年后,在2010年的东京电玩展上公布。当粉丝玩家认为是续作《鬼泣5》的预告时,玩家们都发现这款游戏和《鬼泣》系列截然不同。这款新作《DmC:鬼泣》是由英国的Ninja Theory游戏工作室开发,游戏整体风格更趋向欧美。 ![]() 虽然游戏独具特色的画面色彩表现和连招动作的爽快度吸引了许多初次接触《鬼泣》系列的玩家。但游戏故事背景和人物角色设定都经过了“魔改”,建立了一个不同于《鬼泣》系列的游戏世界观。这个改动引起了大部分粉丝玩家的争议和不满,导致了本作两极化的评论。 ![]() 三、《鬼泣5》能否引领ACT玩法的新浪潮? 因为游戏出色的塑造了但丁这个深入人心的人气明星角色,GamesRadar将“Mister 2001”(初代于2001年发售)的佳衔。其实相比于角色的“颜值”,玩家真正关心的还是人物本身,经典的游戏玩家之所以被玩家们所记住,很大一部分是因为他们身上特有的人格魅力。 ![]() 整个《鬼泣》系列出色地塑造了独特的哥特风格,有着优秀且富有想象力的世界观设定,成功给游戏创造了一种神秘而黑暗的魅力。这种特别的游戏感官也是受粉丝玩家喜爱的一个原因。 ![]() 因为游戏市场对ACT游戏的并不友好,作为一个相对硬核的品类,本身就可以算作是一个小众类别。还有一个很大的原因,大多ACT大作都是主机平台独占,比如《猎天使魔女》、《战神》和《忍者龙剑传》等,这也就导致了ACT相对较低的销量和人气。 在RE引擎的加持下,《鬼泣5》的画面风格和以往的“华丽风”相比要更加写实,角色形象也更偏向欧美审美,而且在技术层面上,对原有的传统ACT玩法也进行了更深度的提升。也正因如此,游戏所呈现的基调才能获得系列玩家的一致认可。那么在这样的形势下,《鬼泣5》能否引领ACT玩法的新浪潮,使行业重新领略硬核动作玩法的市场潜力,相信这值得我们拭目以待。 来源:手游那点事 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |