投入超10亿的惨败:永远不要背叛你的核心用户
射击火了人人都要加入射击,吃鸡火了人人都要加入吃鸡,可真正能够满足用户需求,能够超过市场领先者的产品又有几个呢?大量的资源就这样被无脑浪费在了看似聪明的跟风之中。在网络游戏市场上,同类竞争的输家永远是最凄惨的,大多数品类往往只能养活几个主要玩家,稍微差一点的产品就会沦落到血本无归的地步。 在这个直播和时频统治的时代,真正能够取得巨大成功的产品,肯定都突破了他们核心用户的预期。如果一个游戏抛弃了核心用户,他们的下场恐怕不会太好。 这就是《辐射76》的惨败告诉我们的道理。 ——这里是正文的分割线—— P.S。 我顺便一提,Bioware和《圣歌》(Anthem)看起来就是另外一群搞不清楚什么叫“错误归因”的人。写完这篇文章以后,我总觉得,只要把里面的公司名和具体游戏设计内容换一下,它好像就能直接变成“Bioware的挽歌”……好吧,至少Bioware的BUG处理看起来没有Bethesda那么糟糕。在未来的几个月中,它可以验证我“如果没有BUG,抛弃核心用户的游戏就能变好吗?”的观点。 P.S.2 我赌“恐怕并不会”这一边。 来源:知乎专栏“旗舰评论” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |