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对话三七极光胡宇航:《一刀传世》揭秘

发布时间:2019-03-14 16:04:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从2019年开始,由成龙代言的传奇手游广告就开始了刷屏,令人印象深刻。成龙的代言不仅引发全国网民极大的兴趣,也让《一刀传世》这款手游一飞冲天。截至目前,《一刀传世》的最好成绩为iOS畅销榜第3,Gamelook预测其月流水可达到亿元级别。 在国内游戏业,

  胡宇航:我们也不是一开始就想着一定能一年一爆款,这是很难的。极光是从页游研发开始,并没有经历过端游时代,所以我将极光归类为第二代游戏研发公司,底蕴和端游团队比还是有差距。这么多年的研发经历,让我对研发一直保持敬畏之心。

  我们非常重视研发投入和团队建设,一直保持着把每一个产品都当成第一个产品去做的态度,并且前期的人才投入,市场分析等等都会做得比较到位,因此才会有一款接一款的精品游戏出来。为什么我们成的都是MMO类的游戏?因为我们认为要想保持连续成功,就要把自己的优势发挥到最大。不可能MMO做好了,马上就能做成功休闲竞技或者SLG,根本没有这样的天才,要做好一件事,肯定要经过时间的积累。

  为什么别人做不到?有很多原因:很多公司都是做成一款爆款游戏以后,大部分的人,特别是制作人和主策划就觉得游戏研发没有想象那么难,后面就很有可能不会花太多心思了。因为成了的产品都是一鼓作气比较顺利的,真拖很久的产品早就挂了。很多成的游戏都是表象,一帆风顺有市场的原因,也有研发的原因,但很多时候团队并不知道哪个才是主导。一成功就到处演讲,开始融资或者创业,而到他做第二款、第三款的时候刻舟求剑,怎么可能再成功呢?

  极光台面上有8个大成的游戏,能否说下你们挂了多少个?做爆款就是靠砸更多资源么?

  胡宇航:极光成功了八款,但挂的真不多,不超过三个。我们研发的一个重要原则就是首先要保证成功率,而不是保数量多。这也回到前面问题,为什么很多人很难连续成功?因为往往他成功一款以后,就觉得我这个方向、那个方向都可以成,马上整三个,或者说三个里面赌成一个,我觉得这种逻辑是有严重问题的,这样长期消耗太大,抗不住。

  在游戏业,一个纯复制模式不行,第二个赌概率模式,也是不行的。

  要想做出成功的产品,一定要保证资源方面的投入。一方面是时间,比如我们转手游的产品《永恒纪元》就经历过很多波折,研发时间超过两年。另一方面就是投更多的人,投更好的人。如果在立项初期,我们对这个项目没有很大的把握,就会反复去论证,反复看自己手上的资源,不能保证足够资源支撑的话,宁可放弃立项。当然这并不是说单纯的乱砸资源,而是合理配置必要资源。

  三七本身是一家发行公司,拿产品容易,发行和自己搞研发天然就有冲突,研发在三七内部的定位是什么?

  胡宇航:虽然我以前是做运营的,但我坚定地认为研发对公司、对其他业务来讲意义重大。

  我们把三七现在的模式定义为“双轨式”发展:运营要强,研发也要强。每次公司策略会,我都会支持运营、投资部门去找外部产品和团队,只有引入了竞争,才能更好地了解市场。反过来对于我们研发来讲,如果我们做的游戏品质跟外部的游戏差很多,那就不要做了,一定要提高到这个水平再做,这是非常正向的刺激。当然,站在极光的角度,我们也有我们的自信:就是极光在某一两个品类的研发实力在全国是数一数二的。

  研发团队持续被拿个尺子在那里量、被倒逼,压力是不是非常大?所以极光成长非常快?

  胡宇航:压力非常大。游戏行业的竞争是一种强PK,有你就没我,大家都要意识到这就是现实,你只能不断提升游戏品质、数据。当然我们发行体系也很靠谱,对研发兄弟辛辛苦苦做的每个产品,都给予了大力支持,如果自研的产品好,公司更是会倾力投入。

  我们对产品的市场适应度有很高的要求,品质检查也非常严格。我做过运营,我这里首先会对产品品质做一轮筛选。极光中高层的研发人员很少会去怪市场不给资源,而是会专心找产品研发方面的问题。平时我们在培养团队的时候,会着重持续跟他们讲产品的商业模式,一个是研发的思路,另一个是整个三七的打法。在整个团队深入了解这两个问题之后,产品的成功率才会大。

  之前自研项目还没成的时候,极光的KPI压力非常大。有的人不理解,比如他想要做二次元,如果他觉得在做的产品不是他想要的,就会离开。而做商业化产品,能面对更多的玩家,能够很快看到那么多的玩家对你游戏的理解,如果认同这种快感,认同这样的研发带来的成就感,他自然就会留下。在这样的环境下,想不成长快都难。

  极光网络成立有多少年了?现在90后新人做研发并不懂传奇、奇迹,如何培养新人、并长期传承下去?

  胡宇航:极光在2013年成立,在产品研发方面会有一些文字性的、授课型的东西。这都是经验的总结,很多公司都在做,公司想长远发展一定需要理论方面的积累,但我觉得这个肯定还是不够。

  研发人才在全国都是非常稀缺的,不是随便一个人就可以成为人才的,对新人来说,懂不懂传奇、奇迹并不重要,极光在意的是基本功的训练和提高。我觉得在市场化环境中,实战是最重要的,极光的产品很多,选好人才、梯队,把他们放到不同的实战项目组去。对新人我们完全没有轮岗,我不会让他去公司发行、市场部门,他们要做的,就是练好纯研发技能,找对符合我们打法模式的感觉,这需要很长的时间去实战,也需要师傅带。

  技术积累你们重点是什么?听说你们自己还搞自研引擎,这个年代做自己的引擎目的何在?

  胡宇航:技术上面虽然叫自研引擎,但实际上是高于引擎的一个统一的开发平台。 我们的平台是根据三七的打法需求,主要为了解决跨平台的问题。我们有PC、有原生APP、还有H5,因此我们主要是在现有Unity引擎上做加减法,让它适配我们每个不同的游戏产品场景,能随时切换。因为市场它有可能变,这就要求我们的引擎要很便利,不会说我重新再写一套底层代码。

  极光在技术上最重要的就是积累研发的敏捷性,敏捷性的开发,敏捷性的发布,特别是敏捷性的数据分析。

  敏捷开发架构保证了极光的开发效率。敏捷的集成发布系统保证了发布的效率。 还有强力的数据分析能力,为了能够快速地实施数据分析,我们自己研发了一套实时大数据分析系统。能够全托管,高效地让设计人员实施自己的数据分析想法。

  追求快,是不是也变成了广东游戏圈996的一个习惯,这是不是个副作用,导致疲劳研发的状况?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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