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电子游戏有毒?那是你没玩对游戏!

发布时间:2019-03-14 22:50:06 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:说到电子游戏,你的脑海中会浮现什么?吃鸡?王者农药? 还是高考前你妈告诫你的:再让我看见你玩游戏就打断你的狗腿! 但是,除了收获了好玩、父母的责骂之外,还有不少小伙伴在玩游戏的过程中也学会了不少知识。比如,有人通过玩《我的世界》(Minecraft

  在 Eddie  的ALT 游戏实验室中,这样好玩又有教育意义的游戏还真不少。其中一个游戏,是利用VR设备让两个人同时做实验。但是,这个VR设备却不一般,戴上它之后,你眼前呈现的是与你一同做实验人眼前的事物。换句话说,是透过你小伙伴的“眼睛”看世界!

图片来自Edward Melcer教授图片来自Edward Melcer教授

  小伙伴们戴着VR一边小心翼翼却又兴致冲冲地做着实验,一边在“踢倒公公、带倒婆婆”的实验台上学会如何换位思考,如何与你视角不同的人合作。在玩中学习,这才是教育游戏的真谛。

VR视角互换VR视角互换

  从STEM到STEAM教育

  教育游戏不仅让另类教育大放异彩,还为最近流行的STEAM教育添砖加瓦。

  可能你要问了,STEAM教育到底指的是什么?

  “学好数理化,走遍天下头不怕” 想当年妈妈口头念叨的数理化科目,在美国,有一个特定的专有名词叫做 STEM:S(science)是科学,主要是自然科学;T(technology)是技术,尤其是信息技术;E(engineering)是工程,M(mathematics)是数学。而最近流行起来了 STEAM 教育,也就是多了个 A(art)艺术。这个A通常指语言艺术、视觉艺术和表演艺术。

  STEAM 这个词最初由美国著名的罗德岛设计学院的老师提出,目的就是为了把艺术与设计融入到科技中,让艺术家们通过艺术设计带动科技公司经济增长的同时,也促进艺术创新。

  为什么艺术在 STEAM 教育中非常重要?STEAM 教育的支持者认为科技创新中艺术元素必不可少。像我们用的iPhone、iPad 都是艺术与技术相结合的产物。

  同时,拥有创新思维的人才不仅是增强国家文化软实力的重要力量,也是促进经济发展的不竭动力。比如说,乔布斯通过 iPhone、iPad 等一系列产品打造的苹果帝国让加州一跃成为美国纳税大户的州,同时解决了全球十二万人的就业问题。

  硅谷的公司IDEO可谓艺术设计与科技跨界结合的翘楚。当年苹果公司设计生产出的第一款鼠标,就是 IDEO 帮忙设计的。随后,IDEO 创始人 David Kelly 在斯坦福大学建立了设计学院d.School,让艺术与科技这组搭档开始逐渐进入课堂教学, 并提出了“设计思维”(Design Thinking)的思考模式。

  同时,支持者们也强调,STEAM 教育不应当成为“奢侈品”教育,而应当注入到所有学校的日常教学中。简而言之,就是要“内化”到教育中。

  教育类电子游戏,则是典型的STEAM教育代表。要想设计出一款好的游戏,艺术、设计元素必不可少,同时,扎实的电子科学知识也是必须的。小探在 Eddie 的实验室和两名研究生聊了一下。为什么要选择游戏设计这条路?—— 因为我们都爱玩游戏!而教育游戏则是将STEAM五大元素同时汇聚的最好例证。

  美国市面上曾经推出过一本针对STEAM教育的书籍,叫做 STEAM Team 5。目的是让女孩子们读着故事学习 STEAM 知识。

  这本书的本意自然是好的。然而,小探就想问问作者:你把五个女主角取名:科学、技术、工程、数学、艺术,哪个看书的孩子会傻到认为自己在读一本有趣的小说?而不是在啃一本科技书籍?

  Eddie 一直提到的 “内化” 教育,听起来简单,但真正做到却很难。

  在采访的最后,Eddie 表示,小学低年级的孩子其实已经可以开始玩教育电子游戏了。在家长的引导、陪伴下每天玩30分钟到一个小时,是不错的选择。

  来源:微信公众号硅谷密探

(编辑:顺游网_765游戏网)

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