游戏美术都受到了什么绘画风格的影响
阿尔丰斯·慕夏是新艺术派(Art Nouveau)的代表,提到了他,就不得不看一下他那些骚气逼人的卡片。 ![]() ![]() 华丽丽的花纹,彩绘玻璃,羽管键琴的配乐作为游戏玩家的你想到了什么? 那就是The one and the only——Castlevania:Symphony of the Night ![]() 当然其他小岛文美设计的2d恶魔城也都是这样的风格。我们可以看出日式常用的漫画人物设计,细线条,装饰风,色彩丰富。 日本的漫画人物设计风格如此明显,以至于就算身体比例不符合日式的传统,还是能被人很快识别出来。 下面看看笔者非常喜欢,买了2份的《龙之皇冠》 ![]() ![]() 香草社的游戏无疑是艺术游戏了,敌人与场景的设计还都比较写实,但角色设计上夸张的身体比例,笔者联想到了野兽派的风格。 野兽派根本不在乎什么比例的精确,想画就画了。 ![]()
我们把话题扯住,还是看看日本游戏的美术风格。一提到日本画,相信大家都会第一时间想到浮世绘。 ![]() 大家都知道的《神奈川冲浪里》就不贴了。浮世绘来自“唐画”,无疑是受到了中国画的影响,不过发展出自己的风格,识别度极高。 受到浮世绘风格影响的游戏有被简称为《俺尸》的《跨越俺的尸体前进吧》。 ![]() 系列1代发售在1999年的PS平台,比较古早了。2代发售在PSV上,但现在PSV也正式停产了,让笔者不由得感叹人生苦短。 ![]() 笔者有一个奇怪的爱好,就是喜欢搜集2代角色死掉后的辞世诗……以至于都不想去通关,只想着让他们去死好了。 选一张非常有哲理的给大家分享一下: ![]() ![]() 有些中国人,对国画不以为然,认为连“透视都画不对”,笔者必须辨析下,这个不叫不对,这个叫做“散点透视”。西方绘画也使用散点透视,要不然最后的晚餐怎么画的? ![]() 水墨画风格的游戏,当然就是大家都熟悉的,叫好不叫座的《大神》了。 ![]() ![]() 这就是国画的特点了,模仿起来很容易,但是你从真实的皮皮虾抽象到这寥寥几笔,知道需要多少年吗? 中国画对游戏美术影响匪浅,比如八大山人的画,直接催生了《愤怒的小鸟》(误)。 ![]() ![]() 说到这个不得不提的就是风格派(De Stijl),这派画家主张用纯粹的几何形状来表达纯粹、抽象的精神。 ![]() ![]() 如果我说这个风格影响了《Lumines》,你肯定也不会相信。《Lumines》更多的是几种风格的杂糅。 ![]() 与荷兰风格派同时期的还有在俄罗斯发起的构成主义运动,强调的是空间中的势(movement),而不是传统雕塑着重的体积量感。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |