玩了这个游戏,我才知道偶像经纪那么黑
“如果你的意见被采纳的话,这个游戏一定会火。” 最近,TAPTAP上一款游戏的玩家评论吸引了笔者的注意。与其他游戏评论或是赞扬画面精美、或是吐槽玩法枯燥不同,这款游戏的玩家几乎每个都在为了使游戏更完美而真心实意地给开发者提建议,用自己的心得体会,用自己的追星经历。 可体验“经纪公司”黑心手段,让两个妹纸做的偶像游戏大火 “让人玩着玩着就会变身爱豆经纪公司黑心社长的游戏”。 《偶像天团养成记》是柠檬酱从韩国代理的游戏,原名为《月刊爱豆》,在韩国是一款现象级产品,该游戏的核心玩法是玩家亲自成为经纪公司社长培养爱豆(如今大多数追星族喜欢把偶像称为爱豆)。相比国内的造星体系而言,韩国的偶像培养更为专业化,经纪公司从招募练习生开始,通过唱歌、舞蹈、文艺等多方面的培养来打造组合,用各种运营推广手段打造组合知名度,再通过一系列的团体活动为公司赚钱。 因此在韩国明星团体娱乐氛围浓厚的环境里,《月刊爱豆》理所当然的获得了追星族的热烈追捧。在论坛上被无数玩家热烈讨论,某博主仅把论坛发言翻译成中文的微博也获得了近两万的转发,而玩家讨论的重点便是“这个太真实了”。 因为玩家通过这款游戏,自己成为社长打造偶像,体会并理解了现实经济公司忽视艺人利益只管自己赚钱的黑心做法,并且乐此不彼。 ![]() ![]() 之所以如此真实的原因,是因为《月刊爱豆》的制作者正是两位追星女生,对爱豆团体的成长了如指掌,因此游戏也靠着真实造星流程和玩家自身追星经验的高度契合获得了一大波粉丝追捧。 ![]() 正如韩国大火的《produce101》“变身”为中国大火的《创造101》、《偶像练习生》一般,这款《月刊爱豆》也如愿以偿有了中国版《偶像天团养成记》。作为偶像养成真人秀的鼎盛之年,节目一个接一个,可节目结束了就无法再看到爱豆挥洒汗水努力练功的过程了,于是《偶像天团养成记》应运而生——这也是官方给出的游戏简介。而游戏也根据国内娱乐圈的真实情况进行了一些“本地”化。 2D竖版像素画风,《偶像天团养成记》的核心玩法便是培养练习生、安排团体出道、发专辑、跑通告、开演唱会、开粉丝见面会、处理各种突发事件、危机公关等等,为了增加偶像的粉丝量和公司盈利而不停的努力。此外,只要你足够有钱或者有时间(看广告),你还可以拥有更多的漂亮衣服和发型来装饰你的爱豆。 ![]() 值得一提的是,由于《偶像天团养成记》里面所抽到的每一位偶像的名字,都能和现实明星一一对照,因此玩家热情更是高涨,增加了游戏的传播。 当然,如今国内的追星大环境也给了《偶像天团养成记》获得更多用户的机会。自3月13号ios端上线以来,只要检索关键词,就能看到不少追星女孩分享自己为了《偶像天团养成记》熬夜爆肝的微博。 ![]() ![]() 虽然原版的制作人就是两位追星女孩,但是当追星经验转换为实际操作时,不管是游戏的数值策划还是偶像养成机制等都会有照顾不周的地方。所谓众人拾柴火焰高,也多亏了《偶像天团养成记》的玩家标签过于细分——女性、追星,它吸引到的这个群体虽然更严格,但是因为她们深喑偶像之道,所以便能帮助开发商“查漏补缺”。 比如在游戏进行“本地化”时,国内玩家便提出建议,可以给艺人通告机制上增加拍杂志、录综艺、演电视等选项,允许艺人之间有互动,炒CP,给艺人设置社交账号,给游戏添加宿舍场景等。甚至有玩家建议可以增加一些趣味性突发事件,比如绯闻、黑料、或者狗仔抓拍。 一位名为“风从海上来”的玩家结合游戏体验和自身经历给开发商总结了21条建议,而开发商“点赞、收下、感谢三连!!!!!”的回复也证明了玩家的提议确实给了他们很好的启发。同时,也有其他玩家对“风从海上来”的建议给予了认可——“如果你的意见被采纳的话,这个游戏一定会火。” 鱼和熊掌不可兼得? 《偶像天团养成记》并不是第一款偶像养成经营游戏,但却是笔者看到的追星女孩最为称赞的一款。但相比主流的偶像向产品,这款游戏为何显得更为小众? 作为女性向游戏,如果你对偶像游戏有所研究,便会发现,《偶像天团养成记》相比市场上的其他同类型游戏的“女性向元素”更弱了一点,大多数偶像养成游戏都只是把偶像养成当噱头,二次元、恋爱、剧情、音游是他们最真实的标签。 ![]() 心动网络发行的《元气偶像季》,被官方称为是一部可以玩的偶像小说。作为一款二次元偶像经营RPG手游,除了传统偶像养成那样玩家作为公司社长,培养艺人为公司赚钱以外,正如制作团队喊出的“不拼数值,只拼颜值”的口号那般,《元气偶像季》把游戏重点放在了游戏性以外的东西上面——剧情,社交,高颜值的人物立绘,以假乱真苹果手机界面,迎合时下热点的粉红手账本,当然还有集结一线华语CV最强阵容。 ![]() 不过却也因此在游戏标签的平衡上遇到了难关,正如玩家评论的那样“如果说要把他作为一个旅行青蛙或者说经营游戏,我觉得游戏体验还是很不错的,但是如果作为一个乙女向,那么这个游戏就很糟心了。” TAPTAP评分9.8,由乐元素开发、腾讯发行的《偶像梦幻祭》则是一款融合音游、卡牌的二次元剧情向游戏。该游戏于2015 年4 月上线,主要于日本地区运营,2017 年 1 季度月均活跃用户近50万人,月均充值流水超5000 万元。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |