国产真人互动影游火了,但我想给它泼一盆冷水
初代《真人快打》(Mortal Kombat)诞生于1992年,这款游戏的主要特点就体现在它的中文译名当中,即充满写实性的人物角色和逼真的格斗演出。 ![]() 游戏并没有加入全动态影像,但在制作模式上也有着真人实拍的痕迹。在前期美术素材的准备中,开发商聘用了真人演员在蓝幕前进行表演,演员的形象与动作借由摄像器材采集下来,后期通过电脑合成技术转化成静态图像加以建模。这一技术的实现原理,便是动画制作中的转描技巧。 ![]() 尽管这项技术并不新颖,但在2D图像时代,无疑能够给玩家带来不同的视觉体验。它在一定程度保留了真人影像的视觉特点,同时又放大了品类拓展的自由度,而实现成本较低也是它的一大优点。 在《真人快打》打通了一条新的实现路径后,同时期的许多FMV游戏中,也有使用转描技术的痕迹,像前文中提到过的《幽魂》等。另外也有些产品,以相同技术方式对实拍影像加以运用,跨出了品类与模式的局限。 热衷于全动态影像的AVG,自然也不会忽视转描的实用价值。Cyan公司在1993年推出的老牌AVG《神秘岛》(Myst),其全球销量高达600多万套。而该作的一大特色,就在于它以多元的应用形式将真人实拍影像糅进游戏中。游戏中既有FMV全动态过场,也有真人实拍与CG背景的合成图片,另外在部分场景中,还有着通过电脑转描而来的真人NPC角色。 ![]() RPG类型的产品中也有不少应用案例。如1995年上市的《魔石堡》(Stonekeep),便是由Interplay公司开发的第一人称地牢RPG。游戏的片头有一段开场FMV,待玩家进入游戏后,将会在固定流程中遇到真人扮演的敌人和友军角色。 ![]() 1996年的《坏蟑螂》(BAD MOJO)也是一个经典猎奇游戏。在大部分时间里,玩家将扮演一只蟑螂,然后在3D化的场景上爬来爬去。以当时的图像技术来看,画面不失真实感,而这些微观场景正是由实拍+转描生成而来。 ![]() Remedy于2001年发售的TPS《马克思·佩恩》,其中的主角是由主创人员Sam Lake亲自上阵扮演,而开发者巧妙地将真人实拍与漫画形式做了结合,这种过场演出最终为游戏的叙事增色不少。 ![]() 在后来者当中,不得不提一下2009年的国产同人格斗游戏《东东不死传说》。该作也是将真人拍摄作为游戏素材,通过后期处理转化为游戏中参战人物与格斗舞台。这款作品由此被人称作是“中国版真人快打”。 ![]() 大作中的真人过场演出 在FMV整体遇冷之后,如今很少有大厂商重新拾起这项枯萎的技术。 独立游戏中倒有不少实验性质的作品,如《Her Story》《地堡》《晚班》等;当然也有一些独立开发者,会选择用真人实拍素材来替代建模,这一方面是技术不到位,另一方面是成本所限;再就是日本游戏厂商Chunsoft,以《街~命运的交叉点~》《428:被封锁的涉谷》《忌火起草》等作品,开辟出所谓“音响小说”为特色的实拍互动影游。除此外,真人实拍大概就活跃于3D大作中的过场演出中。 ![]() 对于3D大作而言,将真人影像运用到过场演出,通常是一种节约开发经费的逻辑,毕竟场景建模与3D角色制作的成本非常昂贵,如果再将动作捕捉考虑进来,大笔经费燃烧就在所难免。相比而言,真人实景拍摄加上后期制作的方式,不失为具有高性价比的替换方案。 ![]() 1996年的《生化危机》初代就曾尝到过其中的甜头。这款游戏的开场插入了一段实拍影像,用以铺垫剧情,帮助玩家迅速进入故事的情境中。 ![]() 与常规FMV游戏相比,这段影像很是简陋。演员是附近大学招来的留学生,拍摄场地也是很随意地选在了公司附近,特效方面更没有什么看点。但就过场功能来说,这段影片在节约成本的前提下,比较充分地实现了交代剧情、引发玩家共鸣的效果。 而除了节约成本外,也有一些厂商则是将真人演出转场当成传统,始终保留在自家的游戏中:对于《红色警戒》系列来说,真人电影过场便是其不可或缺的标志;以真人实拍+CG背景的手法进行转场,也是《皇牌空战》系列给人印象深刻的一点;此外,《极品飞车》系列往往也会将真人实拍过场当做自己的一大看点。 ![]() 前文提到过的Remedy则有些不同。这家公司在《量子破碎》中,完全是按照标准美剧的模式来拍摄真人过场。在游戏本体下载体积仅有45GB的情况下,真人演出片段则高达75GB之多。可想而知,过场影片的总体时长与美剧无异,事实上游戏中每一章节的真人演出转场长达20分钟左右。 ![]() 如今《隐形守护者》被吐槽的在线播片方式,过去也曾令《量子破碎》的玩家感到不满。这款游戏的过场剧情最初只能在线播放,不过碍于网络条件,国内不少玩家无法得到流畅的观看体验。 国产真人互动影游还缺少决定性的创新 从兴起到衰落,再到今天国内的潜在风口位置,真人实拍影像已经尝试过不少可能性。除去文中所提到的品类拓展与应用形式,FMV也曾下沉到低俗地带,靠着黄暴内容有过短暂的温热。 综合所有尝试的方向来看,这其中有不少现象级爆款,但转瞬即被市场淘汰的产品数量更多。FMV本身的兴衰历史已经向我们证明了,单一爆款始终无法改写整个品类的命运。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |