《剑网3:指尖江湖》:四年磨剑试锋芒
在游戏世界打造上,《指尖江湖》并没有单纯追求给人眼花缭乱的感觉,而是结合中国传统文化,将剪纸、浮雕、版画等传统艺术融入游戏当中,结合了潮流化的表现形式,以年轻人喜闻乐见的形式二次诠释,力求在传承文化的同时还原一个真实的江湖。 ![]() 不真实的江湖是无趣的。作为一个打磨了四年的手游项目,《指尖江湖》除了如诗如画的国风世界,还拥有完整的昼夜循环,以及风、雷、雨、雪等诸多天气变化,为了让游戏世界更加生动,《指尖江湖》并没有像很多网游那样让NPC无惧风吹雨打,而是和玩家的行为以及环境进行深入互动,比如下雨天点燃的火把会被熄灭,经过芦苇丛中时火把会点燃周围可燃物,NPC还会撑伞避雨行走奔跑。 有人的地方才有江湖,江湖是由每一个人组成的,但很多游戏都忽略的是:人生活的江湖是应该有文化的,而NPC也是江湖的一份子。《指尖江湖》希望呈现给玩家的正是这样一个将玩家与文化,玩家与NPC、玩家与玩家串联起来的新江湖。 1979年5月,当著名数学家华罗庚在英国讲学遇到武侠小说家梁羽生时,曾评价刚刚读完的《云海玉弓缘》说,“武侠小说很有文学价值,是成年人的童话”,而《指尖江湖》或许就是延续这个童话最好的载体。 ![]() 侠是什么?江湖,又是什么?每个人或许都有自己的答案。《指尖江湖》即将在2019年第二季度内全平台上线,它想给到玩家的答案到底是什么? UP2019大会让我们窥探到了《指尖江湖》的冰山一角,是匠心独运铸就不凡品质、是栩栩如生的国风世界、是快意恩仇的剑侠剧情、是丰富多元而灵活多变的战斗系统、是年轻化的江湖群侠与趣味十足的休闲玩法。 但或许《指尖江湖》更想带给玩家的是:此间少年纵声欢笑,快意恩仇轻剑快马。 来源“Gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |