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和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久

发布时间:2019-03-26 10:04:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 3月7日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办了2019年度“中国之星计划”发布会,在会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生邀请两位中国独立游戏制作人:《除夕:双鱼玉佩》的制作人姚垚与《硬核机甲》

  不过由于游戏的开发使用的是Unity引擎,对于2D动画的支持不足,导致制作组不得不寻找其他第三方软件进行开发,大大增加了工时。第三方软件虽然能够让穆飞他们的挑战变成现实,但是易用度直线下降,仅仅让画面中的三个角色移位这样的简单操作,就要花掉动画师半个多小时的时间。有时遇到BUG,制作组里的程序要需要为这款第三方软件重写代码,进行优化,简直逼疯了动画和程序。

  “但我们最后看到成品,觉得我们做到了,这个挑战之后的效果还不错。”穆飞说。

和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久

  发行、版号与反盗版 以后的路还长

  尽管《硬核机甲》在3月7日的2019年索尼“中国之星”上荣获“毕业”,但当场并没有宣布发售时间,这对很多一直在期待游戏的玩家打击不小。在谈到为何依旧不能确定发售日期时,穆飞表示因为接下来的工作才是不可控的。

  “我们对于自己的工作时间预估很准确,目前在进行最后的配音工作还有两三周即可完成,但是接下来的发行工作我们没有接触过,就很难打保票了。”穆飞称,《硬核机甲》的制作工作已经基本完成,游戏在中国大陆地区的PS4平台发行工作将由索尼互动娱乐(上海)全权负责,而海外发行则另有打算,在日区主机平台的发行工作将委托给第三方发行公司,其他地区的发行将由火箭拳科技自己负责。

和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久

  “游戏在国外能够保证年内发行,我们争取夏季,但是因为之前没有做过发行,也怕因为种种不可预知的原因拖到秋季。”穆飞说,游戏在海外将同步登陆PS4和Steam平台,但在国内情况要复杂得多,“我们去年一年都在做游戏,所以好像没感觉到‘游戏寒冬’对我们有特别大的影响,今年发售的时候一看,‘游戏寒冬’已经过去了,不过好像也没有过去。”

  尽管国家广电总局新闻出版总署从2018年12月29日开始重新落地版号,但对于PS4平台来说情况并没有大的改观。截至到2019年3月14日的9批版号中,仅有2款PS4游戏——方块游戏的《人类拯救计划》和畅游的《军团指挥官》过审。这意味着尽管《硬核机甲》获得索尼青睐,在中国大陆地区由索尼官方代为发行,想要获得版号依然长路漫漫。而年内由完美世界代理的Steam中国上线的消息也几乎板上钉钉,届时登陆Steam中国的游戏同样需要版号,而《硬核机甲》即使目前开始申请版号,排在前面的依然有超过7000款待审游戏。

《硬核机甲》机甲周边已经开始销售《硬核机甲》机甲周边已经开始销售

  所以在这个时候果断选择出海,似乎才是火箭拳科技唯一的选择。所以比起游戏发行,穆飞等人现在更担心的是游戏发售后可能会遇到的情况。

  “我们之所以把PS4版和Steam版同期发售,就是害怕盗版,万一Steam被盗版了,PS4那边再晚发售就完蛋了。国内现在的环境里,盗版商对于中国独立游戏还是挺手下留情的。但是你没办法保证有些玩家会自己发资源。”穆飞说,目前他们对抗盗版的方法只有“在雍和宫多投资”,烧高香祈祷,祈祷别有盗版,有盗版的话也请玩家大爷们千万别传播开来。

  “另外我们也有担心,因为我们独立游戏特别创新,很多创新的玩法玩家到底适不适应,喜不喜欢,我们都拿不准。”尽管游戏的开发工作已经基本结束,但是穆飞和他的团队依然在不断地反复寻找游戏中的小瑕疵,发现一个改一个。更多的火箭拳科技成员则在枕戈待旦,等游戏发售后继续根据反馈进行修改,“游戏发售后,这么多人一起来玩,游戏机制会不会不平衡?哪个细节会影响玩家的体验?我们都在准备在发售后接着工作完善游戏。”

  “最担心的还是怕有人带节奏,”穆飞说,现在独立游戏能够在玩家群体中形成“自来水”的很多,但被带节奏也非常容易,“可能你刚才看这款游戏还满首页点赞,朋友圈都说好,一觉醒来天翻地覆。总之口碑是非常大的问题,我们也需要做好充足的准备去应付,还是希望能够有更多玩家欣赏我们的游戏,为我们的口碑向好的方向带一带吧。”

索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人与火箭拳全体员工索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人与火箭拳全体员工

  在采访的最后,记者问穆飞,《硬核机甲》走到现在花了这么久的时间、经历和金钱投入,你还打算按照众筹时的承诺卖68元么?

  穆飞一笑,表示定价暂时还没确定,“我们的内容价值肯定远超68元,但是我不知道卖到98元玩家是否还会来埋单。”但对于2016年所有参加众筹的玩家,游戏依然会按照保证进行发放和酬谢,“我们做了有4000多人的感谢名单,有大量参与众筹玩家的特色机甲、人物、皮肤甚至是BOSS,都在游戏当中,感谢他们的支持,没有他们我们那个时候肯定会恐慌很多,也很可能因为知名度不足不会被索尼看上。”

  也许对于《硬核机甲》、穆飞和火箭拳科技来说,被索尼“中国之星”看上成为首批孵化项目,既不是这项事业的开始,也不会是这项事业的结束。

  责任编辑:穿绿袍的术士

  校对:小虫

(编辑:顺游网_765游戏网)

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