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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

发布时间:2019-03-26 10:05:15 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产品与做艺术之间是

  示例1:《无限法则》上架Steam前,第一版封面图的展示的Logo为蓝色,但是产品整体品牌的Logo默认是黄色,同一品牌,初步宣传时采用不同颜色会对玩家对品牌度的认知上产生一定干扰或困惑,后续迭代版本中,我们将其更新。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形加黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  示例3:从Logo的三角形造型为出发,统一化的视觉元素,运用到外星人电脑合作项目活动小卡片设计中。

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  示例4:《无限法则》Steam DLC展示界面,统一视觉元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  示例5:《无限法则》购买DLC后进入大厅领取界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  示例6:《无限法则》购买冒险者通行证界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  示例7:《无限法则》:Logo造型融入到游戏的方方面面,包括战阶图标、荣耀图标、经验图标、滑翔翼的皮肤、感谢信信封上的封蜡以及背包的设计。

  小结,我们要如何去树立品牌感呢?

  第一, 分析游戏世界观;

  第二, 提炼成关键词;

  第三, 将关键词图形化。

  10.颜色数量控制:主色不超过2种色系;辅助色不超过3种色系。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  关于颜色数量的控制,总结一句话:大味必淡而淡而有味,就是说享受了太多的山珍海味,突然来一杯清爽的柠檬水,会觉得特别好喝。所以我们这款游戏的UI设计出发点也是这样,如果当角色和物件足够表达这款游戏的亮点和品质时,那UI就往后退。把所有的亮点都留给场景和角色,UI尽量克制过度用色,保留黑白的主题色以及带有情绪的两个黄蓝按钮以外,其他色彩丰富表现全都留给物件本身。

  11.资源可复用性:设计控件和界面背景时,设计过程中考虑该资源在其他地方是否可以不断被复用

  关于资源的复用性,网上很多练习作品,界面为了美观采用弧面设计,实际项目中弧面设计的资源相对难做九宫处理,大量采用弧面设计会带来资源量的浪费。我们在设计时,应该更多考虑开发的实现性。同时,我们会把所有的资源物件,建立公共资源池,一方面是为了快速获取资源;另一方便可以把项目中所有资源元素做体系化的管理。

  12.信息分组(块面化):拉近相似元素的距离,成为一体;功能按模块区分、层级明显、具有易用性

  信息块面化处理:当设计师拿到策划案时,首先要读懂方案文字,按照类别分档,再开始具体做执行绘制。做这些前期工作是为了方便信息作块面化归类,拉近相似元素之间的距离,让界面更加有条理,便于用户阅读理解。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  例如在做HUD武器信息界面的时候,左图版本迭代前,切枪界面、护甲状态、手雷状态等信息堆叠,没有做信息分类,显得所有内容特别繁杂;右图版本迭代后,把切枪界面拆分,并做默认隐藏处理,当前武器状态信息和血条独立成一个面板出来,将信息归类并块面化划分,目的在于提高识别度。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  同理,背包界面中,物件栏格子化。子弹栏与配件栏拆分成组,医疗品、手雷单独成组并有快捷键提示,在战斗状态下,不用每次都打开背包,便能通用快捷键调用对应的医疗品、手雷和武器。

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  13.对齐:任何元素都应与其它元素有着明确纽带关系

  对齐就是在平面设计当中,最基础同时也是大家很容易忽视的一点。从宏观视角出发,即一个界面中每一样元素都不会孤立存在,一定会基于某一样东西或形式对齐,如果没有直接的对齐参照物,那它会基于骨骼线也就是设计中额定的网格线对齐。从微观视角出发,大家有时候在做文字对齐的时候,会发现标题或Tab按钮或界面中的描述文字到底是左对齐还是居中对齐?除非是为了表达极正式、庄重的情形,尽量避免居中对齐。

  14.留白与空白:

  “白”不是白的。是让白得以诞生的是一种感受白的容纳性。是搜寻一种能感受白的感觉方式。

  ——《设计中的设计》

  “留白”与“空白”之间,很多人觉得是同一个词,其实它们俩是有依存关系的,“留白”相对局部,“空白”相对整体。大面积空白会营造奢华感或高级感,小面积会营造热闹欢快感。界面物体之间的空白关系以及字里行间的留白面积大小,会影响整体界面视觉上的平衡关系。

  15.立体化:可将UI立体化、场景化,增加代入感

  立体化也是个思维,是一种解决方式,当UI在平面内布局不完整的时候,立体化或许是一种额外的体验。

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  《无限法则》出生选点地图界面:目前是平面思维

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  《无限法则》出生选点地图界面:未来可以尝试立体化概念设定

  比如说像平面的图片,把它融合到3D里面,就会给人有另外一种新奇的感觉。假设地图就是3D的,当鼠标滚轮点击的时候,会有一个3D的地图呈现给玩家,空间感会更加强烈,也可以做到2D与3D的结合,跳出二维的思考方式,可以考虑一下立体化表现。

  三 界面设计注意要点

  1.交互:尺寸与布局。

  2.层级:突出重点减弱干扰。

  3.信息:简洁清晰、快速准确、可读性强,信息归类块面化。大面积文字当块面构图去理解,文字甚至在设计中起到配平作用。

  4.习惯:遵循玩家习惯常规设计,针对不同的用户,交互上可做一定的差异化。

  5.资源:复用理念控制资源。

  6.风格:避免过度设计、色彩杂乱、层级混乱、不够精致、风格不明确。

  7.行间距:同一套同类别的界面设计中,避免出现多种不同的行间距。

  8.字体边距:外边距>内边距原则。

  四  界面设计技巧

  1.故事情节:让大众的心理产生“共鸣”,带动玩家内心的情绪,加深对游戏的印象。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  《无限法则》黑夜模式宣传图(无人版)

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  《无限法则》黑夜模式宣传图(角色版)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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