加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

发布时间:2019-04-17 09:02:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市

  4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市场。首批上线内容29个,其中22款游戏,9个DLC。

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

  很显然,WeGame X的推出是腾讯游戏全球化战略当中的一环,在近两年依靠《王者荣耀》、《刺激战场》于海外市场取得一定的成绩之后,腾讯希望在全球市场取得更大的突破。

  这对于目前的腾讯而言显得十分重要,中国游戏市场的饱和、政策上的波动、企业的社会责任都要求腾讯这样体量的公司打破边界,走向海外去寻找全球性的机遇。

  WeGame X:全球市场的野望

  作为目前全球体量最大的游戏厂商,腾讯此前的目光主要聚焦于中国本土,而在全球范围内,腾讯的主要声音皆依赖其投资所带来。

  不算早几年对EpicGames、Riot这样大获成功的投资收购,近几年接连发起的对SuperCell的收购,对动视暴雪、育碧、蓝洞的投资入股等,是腾讯在全球游戏市场给予行业和玩家主要的印象,而最新的传闻是腾讯将收购韩国最大的研发商之一Nexon。

  当然,在自研游戏领域,腾讯于全球市场并非毫无存在感,手游方面,SensorTower的数据显示《PUBGMobile》在刚刚过去的3月于海外录得6500万美元的收入,这甚至打破了单款国产游戏单月海外收入的记录,并整整提高了近1500万美元。

  而在PC主机游戏方面,去年低调上线Steam的《无限法则》在《绝地求生》、《堡垒之夜》、《ApexLegends》的围剿下也取得了6.3万的同时在线,并在IGN上拿下了8.5分的评分。

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

  但这些成绩相对腾讯这样体量的公司而言毫无疑问还是小了点,腾讯需要在海外市场更大的存在感,这个存在感需要多个方面的体现,而WeGame X就是其中之一。

  实际上,早在去年的CJ期间,腾讯就宣布过WeGame国际版的相关事宜,当时腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光曾在群访中透露,“WeGame海外版会设很多的分区,第一步是设立港区服务港澳台用户,以及海外华人用户。再往后会有亚洲区、欧美区。”

  而从目前WeGame X首批上线的22款产品当中所涵盖的多款中国风的元素来看,WeGame X目前的确主要目光聚焦于港澳台等地区,至于未来是否会在欧美地区发力,如何发力我们还需要慢慢观察。

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

  但显而易见的是,WeGame X的野心不可能仅限于港澳台,否则它的上线毫无必要,WeGame X的野心必然涉及到更加庞大的市场。

  全球市场的可乘之机

  在WeGameX向海外市场发展的过程当中,全球的游戏分发市场正发生着剧烈的变化或许将是其机遇之一。

  2018年12月,依托于《堡垒之夜》所带来的现象级成功,EpicGames这家之前立足于虚幻引擎的游戏技术公司正式上线了EpicGamesStore,直接向这个市场原有的巨头V社旗下的Steam发起冲击。

  而就在EpicGamesStore上线没多久,EA旗下OriginAccess又强势来袭,在今年整个2月份成为市场瞩目的焦点。

  与EpicGamesStore的上线依赖《堡垒之夜》一样,Origin同样是因为一款产品带来的效应,这款产品是《ApexLegends》,也是一款战术竞技的产品。

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

  当然,这个市场也并不完全是一片欣欣向荣,在今年的2月底,上线仅仅8个月的雷蛇游戏商店RazerGameStore正式结束了营业。

  参考前些日子EpicGames创始人兼CEOTim在一次对外发声当中所提到的,“我认为未来五年的游戏业务将比过去十年更多。旧游戏零售模式的最后残余正在瓦解,所有旧的决定都需要重新审视。“

  Gamewower认为海外的游戏分发,尤其是PC主机游戏的分发正在面临一次重新的洗牌,最后谁能笑到最后我们尚未可知。

  在这样一个乱战当中,WeGame X并非毫无机会。

  WeGame X需要全球现象级游戏

  对于WeGame X而言其最大的问题,是需要一款现象级的产品作为支撑。

  无论是《堡垒之夜》之于EpicGamesStore的意义,还是《ApexLegends》对于Origin意义都不言而喻。

  而如果我们在放大一点去看,战术竞技的另一个王牌产品《绝对求生》对于Steam也有着同样重大的意义,在《绝对求生》之前尽管Steam在全球取得了令人瞩目的成绩,但由于各种因素在中国市场Steam的发展只能说还不错,而非突出。

  然而伴随着《绝对求生》在Steam的上线,Steam中国区的玩家突破了4000万,超越美国成为全球第一大的用户来源地。

  这就是一款现象级产品之于游戏商店的意义,《堡垒之夜》带火了EpicGamesStore,《ApexLegends》让Origin家喻户晓,而《绝对求生》则是为Steam顺利的撬开了中国市场。

  反观今年2月关门大吉的RazerGameStore,其产品的丰富程度并不算差,让利玩家的打折力度同样不小,但仅仅8个月的时间关门,主要原因就是因为其缺少一款专属于该平台的现象级作品的带动。

  这一点在主机战场同样如此,当年的XBOX之所以能够在索尼和任天堂的围剿下突围而出,独占大作《光环》系列带来的影响不得不提。而现在无论是Xbox、PS、Switch等平台,独占大作游戏都是其最大的主机卖点。

腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇

  因此,对于WeGameX而言,它的未来完完全全的取决于是否能够诞生一款独占的现象级产品,带动整个平台的突围。

  当然,这一点也不需要着急,只需要慢慢的积累等待爆发,类似EA的Origin平台一样。

  Origin平台的发展最早要追溯至2014年,当年EA上线了一个名为EAAccess的平台,其终端重要是在Xbox端,一个独属于EA的Xbox平台玩家的游戏分发平台,里面的游戏清一色的是EA旗下的游戏。

  后来在2016年,EA在PC端上线了OriginAccess,从主机走向PC,同样是一个集合EA自己旗下游戏的平台,所不同的是,这当中出现了零星的其它厂商的产品。

  从2014年到2019年,EA用了5年的时间,才依靠《ApexLegends》这款产品让Origin走向主流,WeGame X也可以如EA一样,前期以腾讯自己或与自己关系密切的厂商产品为主,积蓄力量,再慢慢等待属于自己的《ApexLegends》的出现。

  营收并非WeGame X唯一诉求

  WeGame X等到互娱自己的《ApexLegends》的时间到底是多久,当然我们不得而知。

  但我们知道的是,如果一旦WeGame X能够诞生这样的一款产品,那么WeGame X的发展将会远远超出所有人的预期,因为相比于Steam、Origin甚至EpicGamesStore,WeGame X有一项最独特的优势。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读