“马力欧”诞生的这三十年
2004年,任天堂发布了NDS,移植并升级改编了《超级马力欧64》,但是第一款3D马力欧游戏《超级马力欧3D大陆》在2011年才登陆掌机。游戏支持裸眼3D技术,玩家能够运用场景的层次进行解谜。游戏设计了很多优秀关卡,还复用了《超级马力欧兄弟3》等前几作的游戏元素。 3DS平台在第二年还发行了《新超级马力欧兄弟2》,相比NDS版本的画质有了极大提升。本作还增加了有趣的支线任务,全部关卡中可收集的金币共有一百万个。 放眼未来,任天堂不大可能把精力从大受欢迎的掌机平台转移到其他领域。但是考虑到任天堂进军iOS和安卓平台的消息,马力欧系列兴许也会有更广阔的空间。 ![]() 重拾2D辉煌 马力欧正探索着激动人心的3D世界。与此同时,自任天堂于1995年发行了《超级马力欧:耀西岛》之后,他们又计划将马力欧带回以前的2D游戏世界。2006年,《新超级马力欧兄弟》改头换面,以经典的2D横向卷轴形式出现在NDS平台。 《超级马力欧制造》的监制忍野洋介告诉我们:「鉴于很多人十分怀念马力欧游戏的2D玩法,手冢卓志觉得很有必要再出一款2D版的马力欧。他也觉得除了回归最基本的形式外,更应该开发一款符合新时代风格的横向卷轴式马力欧游戏,希望能以此吸引更多的玩家。」 宫本茂在2009年说:「那时候马力欧已经步入了3D时代,我们将马力欧系列的发展划为两部分,一是随着主机的发展而变化的马力欧,另一个则是基础版本的马力欧,人人都能够轻松上手。当我与手冢卓志讨论后,他认为如果要做一款新游戏,那应该把这款马力欧做成横向卷轴式的游戏。」 ![]() 回归2D的马力欧受到玩家的热烈欢迎,《新超级马力欧兄弟》在Wii、3DS和Wii U平台上都发行了续作。虽然这几款游戏很大程度上回归了初代超级马力欧的游戏风格,但是任天堂为玩家提供了全新的横向卷轴式游戏体验。 《新超级马力欧兄弟Wii》和《新超级马力欧兄弟U》增加了多人合作模式,这是一种特别受欢迎的经典2D游戏新玩法。除了支持多人共同快速通关外,还可以陷害队友,拖死对方。 在马力欧回归2D之际,任天堂还推出了《超级马力欧制造》。玩家可以通过这款游戏轻松设计出《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧世界》和《新超级马力欧兄弟U》那样的自定义关卡。 ![]() 手冢卓志提到,《超级马力欧制造》的灵感来源于SNES平台上的《马力欧绘图》以及Wii U游戏机:「当时我正在构思某种类似于《马力欧绘图》的游戏玩法。同一时间,公司的开发团队正在制作一款关卡编辑器,用于生成横向卷轴样式的游戏关卡。我看到了他们正在尝试的各种编辑器原型,于是就有了《超级马力欧制造》的雏形。」 《超级马力欧制造》自发行后好评如潮。玩家可以利用关卡编辑器设计四款马力欧游戏的关卡。虽然他们只能了解到关卡设计的冰山一角,但是这也足以令玩家换位思考,体验宫本茂和手冢卓志在三十多年前设计初代《超级马力欧兄弟》的心路历程。 ![]() 再战三十年! 在过去三十年中,超级马力欧系列虽然发行了多个版本,但是每一作都坚持把游戏的趣味性放在首位。手冢卓志认为,这就是任天堂能保证每一代「马力欧」之间存在紧密关联的重要原因:「无论要做何种改动,都是为了让马力欧给玩家带来有趣的游戏体验。我们需要提供符合时代需求的技术与服务,不断开拓新的游戏玩法。在我看来,对于游戏开发者而言,保持灵活变通的心态至关重要。」 初代《马力欧兄弟》之所以能成为游戏史上独一无二的里程碑式作品,正是因为人人都能尽情享受这款游戏。如今的超级马力欧系列仍旧保持着一贯的水准,这也是称霸游戏界三十年的关键所在。只要它继续保持好上手的特点与人见人爱的魅力,不难想象在未来的三十年,马力欧和他的朋友们将继续活跃在各个平台,他们的人气也肯定会像前三十年一样火爆! 来源:篝火营地 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |