都在“切支付”,意味着这个打法将走到尽头了?
通过在iOS平台上发布多个马甲包,并对当中的部分马甲包进行切支付的处理,同时这些游戏包通常不会做榜单排名类的推广,不会引起太多关注。而且多个马甲包能分散用户和降低风险,即便最终真的被苹果发现了,也就牺牲其中一个马甲包,能将损失降到最低。 马甲包的出现让切支付开始有了规模化的可能,后来甚至衍生出两套做法进行搭配。正规的产品,要做榜单的,就不切支付,通过推广把排名冲上去;换皮、马甲包等不做榜单的,则进行“切支付”,省下30%的分成。 ![]() 四、“切支付”的玩法还能走多远? 据公开的数据显示,2008年至今,苹果App Store总计向开发者支付了1200亿美元的分成,其中的超过四分之一,是在2018年形成的,这是一笔相当可观的数目。然而即便在平台只拿30%的情况下,依然有不少人想在当中动手脚。 当然苹果的态度并非视而不见的,2017年上半年,苹果开始大规模封停切支付的账号和下架切支付的产品。除此之外,苹果也逐渐清理与之前切支付关联产品关联账号的事情,很多账号都没有任何产品上架而被封。 尽管到了今天,仍有产品和厂商在冒险“切支付”,但它们也面临着另一方面的风险,那就是“投诉”。来自业内厂商的投诉将更大地威胁到参与“切支付”的产品,因为一旦有人投诉,苹果进行细查,便会发现轻易当中的猫腻,产品被下架或账号被封那都是常有的事情。 另一方面,当“切支付”成为了一项越来越多人参与的行为,那它势必也将面临着走向末路的后果。对于“切支付”所带来的风险,手游那点事咨询了广悦律师事务所,他们从法规层面给出了一些意见: 开发者与苹果之间的法律关系,属于平等主体之间设立、变更、终止民事权利义务关系的合同关系。因此,切支付行为主要的法律风险在于该行为违反了开发者与苹果之间的协议,属于一种违约行为。 根据《App Store审核指南》条款3.1.1,开发者必须使用App内购买项目,App及对应元数据不得包含指引客户使用非App内购买项目机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。 ![]() 依法成立的合同,对当事人具有法律约束力。当事人应当按照约定履行自己的义务,不得擅自变更或者解除合同。当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,应当承担违约责任。 如果开发者切支付的违约行为被发现,则苹果有权采取将app从软件商店移除、将开发者帐户作除名处理等措施。 ![]() 诚然,“切支付”的现象已经越来越严重,甚至对发行市场产生了严重的竞争失衡。在手游那点事看来,最终这个生态要解决切支付的问题,靠市场导向和自觉规范是很难有效果的,它必须借助一定的外力和规则,而这个力量,更多是来自平台。平台的出手将更好地将这一生态引导到一个健康的轨道上。 很多时候,合理并非合规。 来源:手游那点事 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |