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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

发布时间:2019-04-17 19:56:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产品。是否RPG游戏

  在去年迪斯尼和兔八哥也各自推出了自家的回合制RPG,有人会认为在这些强力IP的背后游戏的深度比不上漫威或者星球大战,毕竟在这个以男性玩家为主的品类中游戏深度IP和表层玩法更重要。鉴于回合制RPG的高开发成本,以及品牌方的IP分成,《迪士尼英雄》和《反斗世界》看起来并不会成为爆款。但无论他们在商业表现上会不会成功,在游戏质量上他们都是打磨润色十分出色的产品。

《迪士尼英雄:战斗模式》《迪士尼英雄:战斗模式》

  经验总结:怎么能做出高收入的回合制RPG游戏?

  ●进军该品类要谋而后动。在个品类已经高度饱和,做一款像《漫威神威战队》那样有全3D角色的RPG需要很高的开发成本,这对于工作室来说已经是个挑战。厂商可以尝试让游戏带知名IP来降低风险,或者节省开发成本,像《放置奇兵》和《行尸走肉:求生之路》那样用2D风格来代替3D风格。

  ●机制深度比玩法设计更重要。你可以像《放置奇兵》那样完全抛弃操作,或者像其他回合制游戏一样操作自动化。在这个品类中,对核心玩法进行创新会带来不必要的风险,目前只有任天堂的游戏做到了有不同玩法并且获得玩家的认可。

  ●跟所有RPG游戏一样,运营是重中之重。

  ●有一个简单无限的内容生产过程。无论是自己完善还是交给外包,蜘蛛侠、黑武士,这些漂亮的模型的细节、动画、整合等都十分昂贵,而不少人认为制作3D模型昂贵的成本已经远超过了它带来的好处,高质量的2D已经有足够的竞争力。

  ●“套路”固定,但依然有多种获得成功的方式。无论是像《行尸走肉:求生之路》全2D,或像《漫威神威战队》全3D;像《星球大战》带IP,也可以像《魔灵召唤》那样无IP;有全新的玩法设计像《火焰纹章:英雄》,也可以保持简单像《放置奇兵》。只有机制深度和吸引力摆在那,你的游戏有多种方式可以在市场中占一席之地。

从欧美和亚洲顶级的回合制RPG收入对比中可以看出,该品类在西方市场中还没被完全激发出来从欧美和亚洲顶级的回合制RPG收入对比中可以看出,该品类在西方市场中还没被完全激发出来

  预测:

  ●该品类在西方才刚起步,收入将会保持增长。随着《星球大战:银河英雄传》用60万下载量换来1300万美元净利润,品类市场迎来一波小高峰,但还远没达到真正的顶峰。《命运-冠位指定》仅用30万下载量就收获了9100万美元的净利润。

  ●在2019年没有新游会进入收入前10。所有欧美的顶级IP都已经登场了,再有可能出现的搅局者会有可能是像《英雄联盟》、《DOTA》和暴雪旗下的一些IP角色。

  ARPG —— 将会属于《暗黑破坏神》的一年

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  去年在ARPG这个细分品类中最值得关注的新品是任天堂的《失落的龙约》,游戏在上线后便闯进了美国、日本、香港和台湾的畅销榜前20,但可惜的是,游戏没能延续前期的势头,到年末时表现已经下滑了不少。

  还有就是在亚洲市场已经很成功的《崩坏3》,在2018年Q4它一度登上了美国市场ARPG品类的收入第3名,但这在所有品类中甚至还没进入收入前200的位置。

  这两个产品对另一款游戏《纷争之遗》产生了明显的影响,这款2017年最热门的ARPG游戏的市场份额从23%暴跌到了9%。

  无论如何,该品类在2018年的表现还是没有多大变化:在亚洲市场显然要比西方吃香。纵观排在前10的ARPG游戏,只有3款的主要收入是来自西方市场,他们是《漫威:未来之战》、《失落的龙约》和《暗黑复仇者3》。

只有3款主要收入来自西方市场的ARPG只有3款主要收入来自西方市场的ARPG

  预测:

  新游带着有面向西方玩家的IP会有更好的表现,这能为这个较复杂的游戏类型吸引来更多的玩家。同时整个ARPG品类市场在西方将会出现显著增长——这主要得益于《暗黑破坏神》手游,无论它的亮相有多糟糕,游戏在东西方的营收方面相信都会有出色的表现。

  MMORPG、格斗类和生存类RPG

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  作为在中韩市场的巨头,MMORPG在西方市场依旧属于小众类型。唯一能有持续稳定表现的只有《Old School Runescape》,因为它一直在迎合当下玩家的口味。另一方面,韩国的国民级游戏《天堂2》即便在西方进行了大规模的市场宣传,最终的表现还是不尽人意。

  预测:

  除非暴雪做出了《魔兽世界》手游,不然该品类在西方依旧小众。

在西方只有两款MMORPG值得一提在西方只有两款MMORPG值得一提

  在格斗类RPG这个品类很长时间以来都处于一家独大的状态,《真人快打》、《不义联盟》、《恐龙战队》、甚至获奖产品《喵星大作战》都无法从《漫威:超级争霸战》口中分一杯羹,连他们自己开发的另一款游戏《变形金刚:百炼为战》也遭遇同样的命运。

  不过去年《七龙珠:激战传说》的出现让人眼前一亮,它全新的玩法和设计让品类市场的规模翻了一倍,即便游戏大部分的收入(59%)都是来自日本地区。

  预测:

  要打破漫威的统治,不仅要有强力IP,玩法上也要有新意。

很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面

(编辑:顺游网_765游戏网)

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