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2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

发布时间:2019-04-19 16:13:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:手游广告主通过买量高效触达玩家,依然是当前市场游戏推广的重要途径之一。2019年Q1,手游行业买量市场呈现怎样的趋势,整体的广告投放策略如何?头部的买量主是哪些? 日前,AppGrowing 发布了《2019年Q1手游行业买量市场分析报告》,对买量市场进行了细

  手游广告主通过买量高效触达玩家,依然是当前市场游戏推广的重要途径之一。2019年Q1,手游行业买量市场呈现怎样的趋势,整体的广告投放策略如何?头部的买量主是哪些?

  日前,AppGrowing 发布了《2019年Q1手游行业买量市场分析报告》,对买量市场进行了细致解析。AppGrowing 认为,从Q1手游行业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周期有明显的提升。在接下来的Q2、Q3手游买量市场或将呈现精品化,智能化,精细化三大趋势。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  以下为报告正文内容:

  一、 手游行业广告投放概览

  1)在App推广广告中,手游广告投放金额占比过半

  2019年Q1期间, App Growing 共监测到5151款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的51.4%,而手游投放广告数占比则为33.3%。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  2)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告区别不明显

  进一步对 iOS 及安卓设备所追踪到的广告投放数据统计,不同设备的广告投区别不明显。来源于iOS 设备的广告投放数占比为54.4%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的49.2%。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  3)Q1期间,手游广告投放数在1月中旬起明显增长,整体较为稳定

  统计 App Growing Q1期间每天所追踪到的广告数及游戏数如下图。2019年1月中旬起,投放广告的游戏数及对应的广告数均有明显增长,但在春节假间有较明显的下滑,自春节过后逐步恢复。App Growing进一步了解知悉,部分游戏广告主倾向于维持较常规的投放,减少新广告投放及新渠道的拓展。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  4)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告数变动趋势相对同步

  进一步对 iOS 及安卓设备所追踪到的广告数据统计,投放数广告数变动相对同步。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  5)Top200手游投放金额占比超过七成

  对各手游的广告投放金额进行估算,投放金额榜首的手游占整体手游广告投放金额的4.8%,Top200的手游投放金额占比为72.9%。

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  6)传奇、战争、仙侠及魔幻四大游戏风格为重点广告主

  对不同游戏风格的广告投放进行汇总分析,传奇、战争、仙侠及魔幻这四大游戏风格为重点关注,均位于广告投放金额及广告投放数排行榜的Top4。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  7) 近三成游戏在Q1首次投放广告,以传奇、仙侠和战争风格游戏为主

  在整体投放广告的手游中,26.0%的游戏为在Q1首次投放,而其中仙侠和战争题材的游戏占比较多,均超过20%。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  8)“一日素材”近6成,仅11.6%游戏广告投放超过4天

  计算单一广告在Q1期间的累计投放天数,其中仅11.6%的广告投放天数大于或等于5天,而59.0%的广告在Q1累计投放天数为1天,可见游戏广告投放计划更新迭代较频繁。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  9)各重点风格的游戏,均有超过5成在Q1投放天数小于10天

  计算单一游戏在Q1期间的累计投放天数,并按照其所属的游戏风格归类,计算出如下不同风格的游戏在Q1累计投放天数情况如下。传奇,战争,魔幻,三国,动漫,神话题材在Q1的平均投放天数均超过17天,且有50%的游戏在Q1投放天数上少于10天。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  10)Q1期间,各具体时间段的广告投放数波动分析

  为分析各时间点的广告投放竞争情况,App Growing提取了Q1期间每天各个时间段投放的广告数进一步分析。

  为去除春节期间的影响,让数据更具参考价值,剔除了2月1日-2月15日的数据,并取投放高峰期(单日广告投放量连续高于整个监测期间投放量均值的时间段)各个时间点的平均广告投放量,按照工作日与非工作日进行细分。

  以下为App Growing所追踪到整体游戏广告的分析,不同渠道由于辐射的用户群体不同会有所波动。整体而言,周末各时间点的广告投放数均高于工作日,而周末的凌晨0点-2点,12点-14点,18点-22点为游戏广告投放高峰期,而工作日的广告投放高峰期则为1点-2点,18点-22点。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  二、 手游行业买量渠道分析

  1) Q1期间,手游广告主较为青睐的移动广告平台

  以各广告平台投放广告的游戏数量及游戏广告数等因素综合分析,梳理出以下游戏广告主较为青睐的移动广告平台。(排名不分先后)

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  2)主流移动广告平台重点广告位分析,信息流广告为重点

  对各平台不同广告位的广告数据统计如下,信息流相关广告位是这几个平台的重点。如需了解更多不同广告平台各广告位相关广告数据,可登陆 App Growing 官网查询。

2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

  3)主流移动广平台各广告形式占比分析,信息流广告为重点

  UnityAds,Apploving广告平台以奖励式视频及互动广告为主,占比均超过70%;而百度信息流,百度百意,阿里汇川,网易易效,快手渠道均以信息流广告为主,广告数占比均超过80%

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  4)腾讯广告,巨量引擎,百度信息流视频广告数占比均过半

  统计各主流移动广告平台的广告素材形式广告数分布如下图。视频广告形式已成为新趋势,腾讯广告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等广告平台的视频素材广告数占比均超过50%。

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  5)主流平台各游戏风格分析,传奇游戏广告数占比最高

  计算各主流广告平台的游戏广告数占该平台整体广告数的比重,其中Q1期间,阿里汇川平台有24.94%的广告为游戏广告,游戏广告为该平台投放广告数最多的行业。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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