又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?
![]() 2019年了为什么还要做小游戏? 『怎么看2019年做小游戏的人?』 第一批人是看到了2018年的红利,太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝,不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。 另外一批人就是「版号」的问题: ![]() 版号的问题直接导致了18年整个游戏行业低谷,到19年这个时候为止,新的手机游戏都寥寥无几,手游媒体也都在一片哀呼。为什么2018年开始版号这么难,圈内自有说法,这篇文章不方便说。 大家都很难,腾讯网易都很难,别说小团队了。所以,小游戏平台成了所有手游的首发平台,你会看到很多游戏在TAP上挂了个内测但是一直测不了。 剩下有那么一大票团队,他们想在小游戏上面练练手,试探一下这个市场。 也还有那么一小撮人,他们觉得小游戏平台可能更适合自己想做的游戏。 这就是小游戏在2019年大家都说要凉要凉,仍然有那么多人在奋斗与坚持的原因。 一、小游戏到底是什么?微信对小游戏的态度? 媒体曾不止一次说过,小游戏的优势就是即点即玩,缺点是即玩即走。 小游戏满足了原本很多不玩游戏的用户的需求,让他们可以在平时偶尔放松一下。 2018年的裂变故事: 微信生态满足了小游戏的社交链,比起传统手游的通讯录或者是分享到微信邀请,小游戏更纯粹,更直接,转化率更高。 『微信小程序其实就是一个应用商店』 微信做小程序的时候,我觉得想法很简单,你也可以理解的很简单。 “你就把微信小程序当做一个应用商店。” 笑话一则: 微信当年和苹果因为APPSTORE支付的问题吵架后, 小马哥很生气说,“MD,我也要做个手机,干死苹果。” 小龙哥说,“不行,老马你是程序员出身,不会像老罗一样吹牛逼,是做不好手机的,我用微信帮你做个应用商店吧。” 于是,小程序就来了。 对,如果你是游戏研发团队,你只要把微信小游戏当做一个游戏渠道就行了。这个跟腾讯”应用宝“完全不一样的游戏渠道…… 如果把它理解成苹果应用商店,那么你就可以很自然理解里面的一些收入分成比例或者是为什么突然来了流量(上了编辑推荐呗),也会更清晰日后的方向。 『微信整体小游戏数量与质量的转变』 做媒体的,从18年10月到19年4月,最直观的感受就是数量变少,质量变高。 这也就是大家口中的野蛮生长期过去了。 那么现在真的开始精品化路线了吗?(这里先打个问号。) 头一波小游戏红利你没赶上,如果你还想靠换皮小游戏做爆款,那你还是算了吧,大厂早就玩厌了,也差不多把你的路咔擦了。 『微信的态度』 2019年的小游戏的流量扶持:公测的引入。 新上架的小游戏数量变少的问题,微信看上去也很慌,但其实他们是不慌的。 这是他们定好的流程,也是野蛮生长期过度的趋势。 这就是为什么现在新的小游戏申请公测后,微信会给予一批流量来做鼓励扶持。 可以在小游戏后台看到入口,大概有1000左右不定,这个申请时间是90天!(这也就苦了那批在18年年底做小游戏的同志们了,很多优质游戏错过了一批免费流量,让很多开发者也对微信这个平台失望透顶。) ![]() 怪微信很正常,但如果你是微信,你也会这样做。 没办法,谁让18年的时候有那么多那么多小游戏,全是换皮的小游戏数量多且不说,质量还都奇差无比,给了这批游戏免费的玩家用户,玩家用户第一个感想就是“微信小游戏都是什么弱智游戏!”。 既然野蛮生长期已经过去,不再有那么多同类换皮游戏了,那么给予这批游戏流量来扶持初创开发者,微信何尝不想这样呢? 只是很可能在未来,因为某些原因,微信又会把这个福利收回来。 这个市场,劣币终究没有驱逐良币,现在的小游戏品质,比18年的贴图小游戏,质量的迭代,我觉得是每个小游戏圈子里的人都心知肚明的吧。 『创意游戏的优势』 “创意小游戏”,小游戏里的“三好学生”。 ![]() ![]() 有一天聊到,被评为创意游戏后,又不给钱,我就没见过哪个创意小游戏赚大钱的!真的有用吗? 我觉得是有的,最直接的就是原创保护。(尽管可能保护的不那么周到) 创意小游戏带来的价值: 1、游戏团队自身创意价值的体现,能更好的俘虏发行团队,同时也为游戏团队的履历添了一笔色彩。 2、媒体的曝光,所有媒体都喜欢曝光有意思的游戏。 3、特别的标签,与众不同的逼格。 4、跟微信官方的关系会变得融洽,简单的说就是后续产品迭代更新审核,分享图上面,官方都会对你睁只眼闭只眼。 『微信这个免费流量入口差点把我们公众号搞失业!』 众所周知,微信安卓和苹果不一样,在某次微信版本更新后,即多了这样一个流量入口。 原先最早的点击后,仅可以看到好友热玩, ![]() 新版本多了一个【最新发布】。 这个免费的流量入口,也正是安卓独占的,以下是安卓版的截图。 ![]() ![]() 点击后,即可看到最新发布的微信小游戏(即上文说的公测1000的免费流量) ![]() ![]() 太可恶了!竟然想抢我们小龙虾的饭碗! 对,做小游戏行业一定要有两台手机,特别是发行团队找游戏的商务同志们。 『如何理解微信平台对小游戏,特别是对个人or小团队创意小游戏的扶持?』 ![]() 本来半年更新的微信官方「做个小游戏」公众号,现在竟然一个月不到又更新了。被评选为创意小游戏的游戏也越来越多了。 无论是公测流量还是小游戏品鉴团的成立,他们是有心想把这个项目做好的。 在我们曾经创意游戏一文里写到: 我发现小游戏从野蛮生成期变成优胜劣汰的竞争后,劣质换皮小游戏越来越难看到了,所以,劣币到底还是没有驱逐良币。 几款热门的就不用说了,劣质热门小游戏微信一直在整顿,而一些小众冷门的,小游戏媒体(包括腾讯自身)也都在努力的曝光他们。 创意小游戏无论评选速度如何,对团队的扶持又是如何。 至少,「微信小游戏团队」是有在做一些大家能看得到的努力的。 阿讯现在也有在给新游戏做流量扶持,公测即有免费的流量赠送。 发行当道的2019年,太需要精品原创小游戏了。 所以,对一些精品原创游戏研发团队来说,也是件好事。 有句话怎么说来着,是金子,总会发光? 所以,好游戏,请维护,请坚持,请自荐,不是不“爆”,时候未到。 二、大家都在说的”小游戏精品化“与“独立游戏”的趋势? 『为什么所有发行大厂还是媒体都在说今后小游戏会是精品化的路线呢?』 你去翻一翻所有的行业媒体与被采访人都在说: “以后的小游戏时代,必定是拼游戏质量的时代。” 不可否认,我也是这样觉得的。 『那么,为什么以后是拼质量的时代?』 发行当道,他们需要, 所以他们才希望未来有更多高质量的游戏。 从他们的角度,我的答疑如下: 1.精品小游戏更容易做付费,后续生命力更强。 这点,我觉得应该比较好理解吧,小游戏的生命周期短,发行团队接太多的游戏,倒不如一款精品有迭代的游戏不断的保证手里的玩家,纯轻度游戏的生命周期实在太短。 2.对发行大厂来说,精品游戏能帮助他们做好品牌,也能提升团队实力。 与其说是拼游戏质量,倒不如说是拼发行团队口碑。拥有梦幻和大话还不够的网易在那个年代巨资接盘九城代理暴雪游戏,在今天看来,你觉得网易是亏是赚? 3.对发行大厂来说,成功案例能帮助他们提升口碑。 所有发行团队都知道现在同行太多,比起招N个每天发广告的商务,倒不如把成功案例摆在官网,让研发自己来找。 商人们都说要市场以后做精品化小游戏,但是他们却没告诉你为什么。 因为商人们需要精品化游戏,在这里,我告诉你了。 『精品化小游戏,或者是多元的游戏,真的是必需品吗?』 我觉得也并不是,现在的发行团队大多数是自研自发, “渣渣游戏自己发不动,给同行发,好游戏自己留着”成了大家调侃发行团队的方式。 精品化的小游戏研发周期慢,而且你辛苦研发的精品小游戏,不带点创意,你甚至很难脱颖而出。 如果未来的市场10个游戏里8个都是“精品小游戏”,那样,市场也会审美疲劳。所有号称精品化的小游戏,也都因为精品化太多而变得不那么精品了。 我这几句话的意思,并不是让你做垃圾游戏, 我只是希望告诉你,游戏内容做的多,元素多,画了几百个场景,几千个角色并不代表它就是精品小游戏,请理解好「精品小游戏」「轻度小游戏」和「轻度精品小游戏」的区别! 未来的市场,不属于发行口中的「精品小游戏」,而是属于你心中的「精品小游戏」。 『小游戏里的独立游戏与付费游戏?』 为什么小游戏里出不了《纪念碑谷》《机械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之类的独立游戏? 这样的游戏里面没有分享裂变没有看广告复活,一次购买,终身享受。 很多人可能跟我一样一直想问这个问题, 答:ios没做付费,就是做不了的。 但是未来的未来,大家都希望能在小游戏平台上玩到独立游戏,可以是独占,可以是多平台。 未来的未来,也很可能会有这样的一个模式,比如一些精品独立游戏需要付费购买CDKEY,或通过某某小程序购买,或通过其他途径。 不知道,谁会是第一款小游戏平台无广告的独立游戏呢? 『小游戏现在的表现水平如何?我该做怎样的小游戏?』 现在很多优质的小游戏可能在引擎和技术上不如传统手游,但是论好玩和放松程度,高质量的轻度小游戏并不见得比轻松向的手机游戏作品差,相信我! 一谈到典型的精品小游戏,大家都异口同声的说了个游戏。 它叫《消灭病毒》,《消灭病毒》可真是传奇…… 任何时候,你要举小游戏的例子,你都会带上它,它太典型了。 你问最能体现小游戏也可以干死手游的游戏? 参考:消灭病毒; 你问最能体现研发团队用心制作有多重要的游戏? 参考:消灭病毒; 你问最能体现发行团队有多么必不可缺的游戏? 参考:消灭病毒; 你问小游戏LOGO和游戏名接地气的标准? 参考:消灭病毒; 你问一个小游戏成功后是否需要迭代更新? 参考:消灭病毒; 你问一个小游戏成功后是否要考虑其他平台和出海? 参考:消灭病毒; 你问屌丝逆袭,生错时代却又开创时代的标准? 参考:消灭病毒; 它甚至没踏上最好的小游戏时代, 它甚至首发在OPPO平台, 它甚至差点因为微信上搜不到(还没发布)被龙虾游戏资讯忽略…… 回头看,《消灭病毒》似乎无懈可击,它甚至没动用微信小游戏生态中最津津乐道的一个系统。对,那就是微信生态下的「社交」。 现在消灭病毒的更新无非是新武器的加入,新副武器的加入。这样的寿命,终究是有限的,玩家确实也会疲劳。 所以很想当然的可以确定,未来《消灭病毒》在某次大更新后,它很可能会抓起社交这块。比如在2022年,《消灭病毒2》发布,它可能会像一个轻度网游? 能拉上你的朋友一起消灭病毒,一起双人飞机,三人飞机乃至四人飞机。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |