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我为什么说自走棋不是一个值得复制的玩法?

发布时间:2019-04-25 20:27:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“自走棋蛋糕”争夺战已经打响,各路人马纷纷进场拼杀,新产品前赴后继,老游戏也在另辟蹊径快速加入到抢红利的行列中。 老游戏中,网易的《逆水寒》通过“豪侠战棋”玩法,抢得先发优势;蓝港的《闹闹天宫》则是率先将自走棋玩法融合进MOBA游戏中;电魂在

  此外,对于老游戏而言,通过复制自走棋玩法获取的玩家,也许不会太过稳定。毕竟,对开发者而言,自走棋模式只是产品趣味内容的一项补充,运营方面首需要维护的还是核心玩家的体验,至于非核心用户,如果他们的需求持续得不到满足,流失就在所难免。如何维护这部分用户,也许会是老产品做自走棋玩法需要斟酌的问题。

  鉴于上述种种难题,自走棋或许不会复现过去“吃鸡”大战的盛景。

  所以,复制自走棋玩法是个好主意吗?

  游戏行业从来不缺风潮,MOBA、COC、吃鸡、COK以及近段时间的真人互动影游和自走棋,这些风潮有些能跟,有些则是不能盲从。葡萄君觉得,自走棋玩法就属于一个不可轻易跟风的玩法。

  现阶段,复制自走棋玩法有口碑流失的风险,融合创新又存在难度与挑战,其他细节问题也需要开发者进一步思考,重重困难阻碍,似乎让这个热点变得不可触碰。别看各家厂商争先抢跑,但对于一个长线运营的玩法模式来说,意义其实并不大。

  回顾“吃鸡”游戏的发展演变,活得最好的,倒不是出来最早的,唯创新和品质才是保持产品活力的关键。

  复制自走棋说不上是好主意,但未必是个绝对的坏主意。

  对成熟型的产品来说,自走棋作为一种玩法补充,它的试错成本并不高,就算无法吸引新用户,也不至于动摇核心用户的根基,它作为一种有可能拓宽用户边界的尝试,做一做有何妨。

  只是,没办法融合升星的自走棋,开发者要怎么破啊?

  来源:游戏葡萄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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