陌生又熟悉的《和平精英》透露游戏行业的新信号
而作为中外玩家有着共同喜好的品类,海外的“吃鸡”则已经验证了有着不俗的吸金实力。根据Sensor Tower数据显示,《刺激战场》的海外版本《PUBG MOBILE》在海外的收入已超过3.2亿美元,下载量达3.6亿(除了中国第三方安卓渠道),发展迅速。 有业内人士分析,游戏在未来加入在海外被验证的“通行证”付费机制,《和平精英》估计或为腾讯今年带来50-60亿元的流水和逾20亿元的净利润。 2、拿下版号,缓解腾讯的“焦虑”。 随着直播兴起、玩家圈层文化等的影响,让有影响力的人愿意持续玩某个游戏,对扩大产品影响力的效果已经不必赘述。《和平精英》从影响力还是话题度方面都能从大众层面升级产品,让游戏成为一种流行现象。 对腾讯而言,自研的战术竞技手游是腾讯战略级产品,除了满足包括新生代在内的大批用户需求的特点,还能布局电竞赛事,成为一款高DAU、长生命周期,做生态产业的产品。 而《刺激战场》去年推出不久后,中国游戏行业就遭遇了长达9个月的版号审批停滞,导致产品无力可施。拿下版号的《和平精英》,将重新成为腾讯今年的重心项目。 3、推动腾讯的移动电竞发展。 擅长推出电竞化产品,打造新的电竞赛事的腾讯,与蓝洞合作,很大程度上是看到《PUBG》的电竞化可能。然而PC端的《PUBG》并未过审,致使迟迟未在国内推进赛事的落地。取得版号的《和平精英》,举办电竞赛事将是腾讯为这个品类良性发展的举措。 过去,移动电竞一直需要极具规模的的内容推动成型,如目前的KPL赛事,需要有用户规模做支撑,而有相同条件的《和平精英》,或许能成为腾讯的第二个真正意义上的移动电竞内容。 4、游戏过审,不止是一款产品的努力? 自从版号重新开放以来,腾讯的“吃鸡”产品何时过审成为行业热议的话题。而此次《和平精英》的过审,也可以看作是政府对一直以来备受指责的“吃鸡”的最新态度,无疑给整个游戏业极大的正向反馈。 一方面从光子工作室群在《和平精英》上所做的努力,其次,也要归功于腾讯近年来自身的转变。无论从过去在未成年人保护措施上的建立和推动,还是推出更多如功能游戏在内的正向意义的产品,腾讯一直在为自身甚至整个行业去建立游戏行业的全新形象。 此次《和平精英》的产生,可视作市场与监管规范发展下的重要产物,具有里程碑意义:基于产业调控的大背景下,企业与监管部门的沟通中,发现娱乐价值与社会价值的共融可能。如同《和平精英》的英文名“Peacekeeper Elite”,游戏行业开始真正走上产业与社会二元价值并行的快车道。这是战术竞技的未来,也是游戏行业的未来。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |