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单机游戏会和单机一起消失吗?由谷歌Stadia谈起

发布时间:2019-05-15 11:50:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:除了对已有内容的高效运算和分发,未来云游戏也必然对内容创作本身产生深远影响。 诸位玩家朋友,“I have a plan”,让我们假设这样一种游戏合集,它不同于厂商的怀旧精选,或者按照某个主题概念打包销售的促销活动,而是从多款游戏中各提炼出特定的一部

  迪士尼收购福克斯这件事上,虽然我们的目光都集中在了《X战警》,《阿凡达》上面,但实际上福克斯成熟完善的在线视频业务也是迪士尼非常看重的一项战略性资源。同样,云游戏平台对于服务型游戏也会有更多的依赖,因为这类游戏在吸引非玩家用户上比起传统单机游戏来更符合持续订阅的标准。况且从开发角度来说,《辐射76》和《圣歌》对比《全境封锁2》之间的距离,明显小于《堕落之王》对比《黑暗之魂》之间的距离,前面一种可以通过技术补强、经验积累、少犯错误,版本迭代进行完善,而后一种更像是“莫扎特与萨列里”之间那种因上帝造物时的偏颇所产生出的才华鸿沟。

初代的磕磕绊绊,换来了《全境封锁2》的“熟练”初代的磕磕绊绊,换来了《全境封锁2》的“熟练”

  除了单独游戏在内容和玩法上的粘性以外,游戏库的数量也是吸引订阅用户的重要指标,XGP便是眼前一个正不断发展壮大的例子,那些期初因为个别游戏而决定订阅该服务的玩家,会衡量游戏库中其他游戏和更新内容,以决定自己是否持续订阅。比如我最初为了补课《战争机器》订阅了XGP,又在看到《阿克汉姆疯人院》和《古墓丽影暗影》选择了继续留下来。

单机游戏会和单机一起消失吗?由谷歌Stadia谈起 对于需求较为宽松的普通用户来说,XGP绝对算得上是物美价廉对于需求较为宽松的普通用户来说,XGP绝对算得上是物美价廉

  另一方面,玩家对游戏的关注度将会因为平台内容的多样进一步被分散。试想一下,当一名博爱型玩家面对200块钱包月的steam时,一个月内他踏踏实实通关一款游戏的几率会有多大?或者谷歌Stadia有朝一日也能拥有类似“海洋计划”的浩瀚资源,并将其打包摆在订阅用户的面前,我们又是否会沉迷于选择这件事情本身呢?云游戏和订阅制的组合,使得玩家不再受限于购买成本,只要看到新的或者其他感兴趣的游戏,立刻就可以转移阵地,频率之高恐怕不亚于我们昔日使用电视遥控器在各个频道间进行蜻蜓点水,而这一切或旁观,或参与,或浅尝辄止与,或半途而废,或不离不弃的种种选择,都将汇聚在云游戏的数据终端。

  而所有这一切,又是为了什么呢?

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  参考文献:《“所有图书馆”失败了》,作者詹姆斯·萨默斯,翻译李静云收录于《读库1704》新星出版社

  来源:网易爱玩

(编辑:顺游网_765游戏网)

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