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这家教玩家抢银行的游戏公司,终于等来了警方

发布时间:2019-05-22 17:35:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:记得刚上大学不久,大概是2013年的时候,我每天都能在贴吧看到类似的求助帖——“Steam上除了Dota2和CSGO还能玩什么?” 确实,当时对大多数国内玩家来说,Steam就是个“Dota2/CSGO启动器”,远没有现在友好易用,G胖的微笑也没有成为人尽皆知的MEME。 面

  地图的难度又分为多个阶段,难度越高,警察、保安的血量、数量增多,甚至有监控无法打坏,墙面无法炸开等恶劣情况。

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  每张地图的要点并非玩几次就能摸透的,如果越级挑战高难度,往往会因为容错率太低,产生紧张到喘不过气的感觉。这反而符合硬核玩家们的需求,可见游戏的关卡设计很一定深度。

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  《PAYDAY 2》中的升级、点技能,颇有RPG养成的快感,有些技能是增加抢劫收益的,有些是增加容错率,有些能应对特殊情况。

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  游戏也没有限制玩家的行事风格,虽然通过控制外围安保,层层深入,不触发警报是相对容易的玩法,但架不住还是有很多玩家喜欢直接带上面具突突突,而官方也为正面刚枪选手们设计了不少武器和技能。

  值得一提的是,游戏中由Simon Viklund创作的电音BGM水准之高,让Overkill一度被称为用心做音乐、用脚做游戏的瑞典蠢驴。

  其实从“瑞典蠢驴”的昵称就能看出,《PAYDAY 2》的游戏品质是受到玩家认可的,当时IGN也给出了8.0的不错评分,加上联机娱乐性的加分项,《PAYDAY 2》的销量呈几何倍数增长。

  《PAYDAY 2》的成功让Starbreeze一夜暴富,整个游戏系列后来跻身千万销量殿堂,最火热时,连瑞典王子都持有了Starbreeze的股票。

  但如今谈起《PAYDAY》的商业成功,更多人想起的是它臭名昭著的卖DLC策略。

  《PAYDAY 2》不是第一个在Steam搞内购、卖DLC的游戏,但当时很少有游戏像它卖的这么狠,《PAYDAY 2》的本体只要68元,并且经常打折,但在最夸张的时候,买全50多个DLC要花几百元。

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  DLC内容中有不影响游戏体验的,比如面具、图案,有些是可以接受的,比如地图(可以蹭别人开的图)、音乐,但更多是“不买就输在起跑线上”的,比如各种顶级的武器、改装备件,辅助的手榴弹、燃烧弹,或者新人物新技能。

  14年左右初入Steam的中国玩家不免产生惊讶,原来除了被网游惯坏了的国内大厂,Steam上也有“充钱就能变得更强”的游戏。

  慢慢地,《PAYDAY 2》变成了本体20%,DLC占80%的游戏。量多也就算了,DLC的整体质量还在下降。

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  DLC中出现了许多缺乏可玩性的“水图”,实用性低下的武器,甚至开始脱离游戏设定的范畴,加入火箭筒这类重武器,游戏的平衡也随之松动。

  雪上加霜的是,《PAYDAY 2》还违反了“不加入内购”的承诺,在2015年开放了“黑市”系统,说白了就是类似CSGO开箱的机制。

  想要内购+DLC两手抓?不出意外,此举遭到了玩家们的强烈抵制。

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  这背后还有另外一个故事,也和Starbreeze早年太穷有关。2012年,Starbreeze找到了经验更丰富的505 Games协助发行《PAYDAY 2》,双方协定版权归505所有,因此在后续运营中,Overkill其实没有绝对的话语权。

  直到2016年年中,Overkill买回了游戏版权,这才把被喷炸了的内购系统删除,并宣布将进行18月的持续更新,然而这时,《PAYDAY 2》已经错过了自己的黄金岁月。

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  之后官方采取了一系列良心策略,比如直接送游戏本体,打包繁杂的DLC用更便宜的价格售卖,免费更新剧情任务,但放眼现在的Steam商店,《PAYDAY 2》的品质、玩法都不及四、五年前那么有吸引力了。

  何况,这是一款一直没有中文的游戏。

  03 没落

  可说到底,《PAYDAY 2》还是取得了亮眼的商业成绩,也登陆了PSN、NS等新平台,瘦死的骆驼比马大,那么Starbreeze为什么会在几年间就从一夜暴富走向破产呢。

  归结到底可能是Starbreeze穷惯了,有了钱反而不知道怎么花。

  在游戏层面,他们在《PAYDAY 2》之后签约发行了一系列独立游戏,但只有《黎明杀机》取得了不错的成绩。

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  力捧的原创游戏里,《突袭:二战》太想复制《PAYDAY 2》的成功了,游戏照搬了PAYDAY系列以关卡为核心的设定,基本就是一款二战背景的《PAYDAY》,结果销量口碑双扑街。

  在游戏之外,Starbreeze花上千万美元投资VR领域,甚至想在迪拜建一个VR主题公园,但到现在仍然没有看到任何收益。

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  与大多数赚到钱,迅速膨胀的大公司类似,Starbreeze也遇到了内部管理危机。冗杂的内部沟通,让游戏开发举步维艰,设计师一会儿说要加入《刺客信条》的元素,一会儿又说要借鉴《孤岛惊魂》。

  最致命的一击是,Starbreeze花了7300万瑞典克朗(约为5300万人民币)买来的瓦尔哈拉引擎,根本没法用在《超杀行尸走肉》的开发中,这是Starbreeze近些年唯一的自研游戏。

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  立项多年后,管理层突然宣布,《超杀行尸走肉》改用虚幻引擎,这意味着游戏的开发要推倒重来,但那时离发售日期只有一年半了。

  这几乎和《圣歌》的崩盘是一个模子里刻出来的故事。

  最后游戏只卖出去10万多份,而游戏预计要卖掉500万份才能维持公司的后续运作。Starbreeze不得不开始变卖IP、发行权、资产,但目前来看,得把老命也搭进去。

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  2018年11月,《PAYDAY 2》更新了结局任务“白宫”,终于为这款老游戏画上了一个正式的句号。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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