赛博朋克2077开发商:加班无法避免,会更人性
![]() 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projeck Red(下文简称CDPR)正在开发的新作。到目前为止,他们对外公布的游戏画面令人印象深刻,但玩家们很想知道,这个项目是否破坏了开发者们的正常生活。 作为知名RPG“巫师”系列的开发商,CDPR据说曾要求员工连续几周甚至几个月在晚上工作或周末加班。不过这间工作室的高层告诉Kotaku,虽然他们仍然觉得超时加班必不可缺,但也希望帮助员工在工作与生活之间找到平衡。 至少,他们有了承诺 “很多人知道我们尊重玩家。”公司联合创始人Marcin Iwiński在一次采访中说,“我们一直在朝着这个方向努力。事实上,我也希望公司因为尊重游戏开发者而广为人知。” 为了实现上述目标,他们计划推出一项“非强制性超时加班政策”(Non-obligatory Crunch Policy)。Iwiński想明确告知《赛博朋克2077》的开发人员,就算公司要求他们在晚上或周末加班,也不是“强制性”的。 “过去一段时间里我们都在做这件事情。我们告诉开发者,某些时候他们确实需要更努力地工作——我觉得为游戏参加E3做Demo就是个不错的例子——但我们也希望以更尊重、更人道的方式对待他们。如果他们需要休假可以提出来,没有人会反对。” ![]() 当然,职场人士都知道,只要老板提出请求,就算它没有“强制性”,你也得按他的意思去做。当被追问这个问题时,Iwiński说,他无法承诺会将超时加班的周期限定在哪个阶段内,也不能提供任何具体数据,但他希望通过发布公开声明,让CDPR的员工们在不太愿意加班时,能够更从容地告诉上级领导。 “我们在今天做出了这份承诺,今后也会倾听员工们的意见。”Iwiński说,“我们希望与员工们进行更多对话,这是个不错的起点。” 在我为《赛博朋克2077》参加E3展联系采访期间,CDPR的一位代表邀请我与Iwiński和CDPR工作室主管、《赛博朋克2077》导演Adam Badowski对话,聊聊公司的工作环境。Iwiński和Badowski告诉我,超时加班的现象在游戏行业里非常普遍,他们希望表达CDPR的立场。他们承诺会倾听开发者们的心声,改善工作环境,努力确保游戏开发过程不会像《巫师3》那样令人痛苦——在《巫师3》开发期间,这家公司的绝大部分员工都超时加过班。 不幸的故事,总是相似的 或许CDPR管理层也希望先声夺人,避免《赛博朋克2077》项目中的种种问题像《圣歌》那样被曝光。就在上个月,我在一篇调查类报导中披露了《圣歌》研发的幕后故事,4名前CDPR员工读到那篇文章后告诉我,他们在为CDPR工作期间也见过类似的问题。 “我个人觉得,《圣歌》的混乱开发故事与《赛博朋克2077》项目困难重重的现状太像了,能在两者之间找到数百个相似之处。”一位前CDPR员工在电子邮件中告诉我,“我甚至觉得,只要把工作室和游戏名称换一换,它俩简直就像同一个故事。” ![]() 近段时间有传闻称,由于数字卡牌游戏《巫师之昆特牌:王权的陨落》在去年发售后的销售表现令人失望,CDPR内部遭遇了财务问题。Iwiński和Badowski否认了这种说法:“我们拥有一笔巨大的专项资金。” 还有迹象表明,《赛博朋克2077》的开发过程可能不太顺利。例如,据几名向我曝料的CDPR员工透露,公司今年要求员工们在波兰节假日期间工作,还会为员工指定专门的强制休假时间。换句话说,开发者们在2019年不能随时休假,假期被限定在了几个特定时间段内:其中之一是E3展结束后的夏天,另一个时间段则是冬季。 Badowski证实了这种说法。“我们正在努力更好地组织假期,简化整个过程。这是工作室的一般规则,但如果有人遇到特殊情况,我们肯定也会予以照顾。这是我们今年的计划,先看看施行的情况怎么样,之后还要做问卷调查,争取照顾好每一名员工……如果一款游戏的制作周期达到5年,那么前4年的情况都很正常,不过我们会为最后一年制定一些特别的规则。” 虽然CDPR早在2013年就已对外公布《赛博朋克2077》,但直到2015年《巫师3》发售后,这款游戏才正式启动研发。《赛博朋克2077》团队度过了一段困难的预制作阶段(项目至少经历过一次重大的方向性转变),另外CDPR犯了一个普遍的错误,那就是过早地将太多开发人员投入到这个项目中。 “在整个行业内,类似的故事总是经常发生。”Badowski承认,“如果你一边改技术一边制作游戏,这种局面对绝大多数公司来说都像是一场噩梦。” 在《赛博朋克2077》研发初期,项目方向不清晰导致了部分开发人员流失。“从《巫师3》过渡到《赛博朋克2077》,最初那段时期最艰难,因为我们需要确定很多事情。”Iwiński说,“我们用一部Demo展示了游戏的愿景,使得大家对整个项目方向有了更清晰的认识。” ![]() 2018年E3展上,《赛博朋克2077》的一段45分钟试玩视频让许多玩家大呼过瘾。不过与此同时,有几名参与制作的开发者告诉我,CDPR接受了一种“超时加班文化”,员工们总是会感受到不得不加班加点工作的压力。 在CDPR内部,不同部门的加班情况也许不太一样。几名曾经或仍在参与项目的受访者声称,他们并不会频繁加班。但也有人提出了完全相反的说法。据称,这家公司的某些部门,例如测试、音效和技术团队,经常需要在重大里程碑事件(例如制作展示Demo)前超时工作。 尝试解决问题 许多其他游戏公司不会向加班员工支付除年薪之外的额外费用,但CDPR会为所有员工提供加班费。如果员工在晚上工作,可以领取相当于工作日薪水150%的加班费,周末加班则能够拿200%的加班费。然而在很多人看来,加班费并不足以弥补长期超时工作带来的损失:他们没有时间陪伴家人,还有可能遭遇其他身体或心理健康问题。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |