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赛博朋克2077开发商:加班无法避免,会更人性

发布时间:2019-05-23 01:22:55 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。” 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projeck Red(下文简称CDPR)正在开发的新作。到目前为止,他们对外公布的游戏画面令人印象深刻,但玩家们很想知道,这个项目是否破坏了开发者们的正常生活。 作为

  CDPR承认这个问题的确存在,不过与此同时,工作室高层仍然认为,要想将《巫师3》《赛博朋克2077》这样的大型游戏打磨得尽可能完美,超时工作是必要的一部分。

E3 Demo背后意味着巨大的付出,好的地方是,加班可以拿到加班费E3 Demo背后意味着巨大的付出,好的地方是,加班可以拿到加班费

  “从更广泛的角度来看,我们需要记住,一款游戏的开发周期可能达到四五年。在其中绝大部分日子里,团队根本不需要任何加班。”Badowski说,“你不需要超时工作。某些情况下(例如E3前)我们会加班,但在绝大多数时候,游戏的开发流程都很正常。”

  “只不过到了开发后期,情况可能变得更复杂,我们很难不投入所有力量。另外还有个因素,某些团队成员不可替代,你也不可能克隆他们。我们需要他们花更多时间做一些非常具体的事情,除此之外别无选择。这些人当中的绝大部分都是研发人员,或者需要满足特别的需求,例如开发工具。”

  Iwiński和Badowski声称,为了应对游戏研发过程中可能出现的种种变数,他们预留了几段缓冲期。当被问到CDPR是否将让员工加班作为《赛博朋克2077》制作周期中的一部分时,他俩予以否认。“我们不会将它作为计划。”Iwiński说,“但这种情况难以避免,有时我们确实需要额外的时间。在公司内部,为游戏项目制定计划真的很难。”

  对于游戏行业的工会化,CDPR的两位高层没有明确表态。“这是属于某个特定国家的问题,我们没有明确的答案。”当被问到,如果CDPR的员工决定组织工会他将如何反应时,Iwiński说:“我们不知道,也从来没想过。如果真的发生我们会考虑的。”

没人希望遭遇内部的反抗没人希望遭遇内部的反抗

  CDPR高层之所以与我接触,目的是公开表达公司关照员工健康的意愿。在CDPR内部,如果有开发者不愿超时工作,或者想要休假却遭到上级领导的阻力,那么他们也许可以找出这篇文章,证明自己的诉求是合理的,应当得到支持。

  “通过公开做出承诺,我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”Iwiński说。

  “我们也有个人生活。”Badowski说,“我们正在变老,绝大多数要求员工超时加班的人都有家人和小孩,对于工作的感受与开发者们完全一样。”

  在我的追问下,Badowski做出了一个更具体的承诺:与《巫师3》相比,在《赛博朋克2077》开发后期,员工们的超时加班时间不会那么长。

  “我认为我们可以承诺,《赛博朋克2077》在收工期的情况会比《巫师3》好一些。”

  CDPR还没有公布《赛博朋克2077》的发售日期,不过,许多人猜测它将于2020年问世。这意味着对于游戏品质和员工们的生活质量来说,明年都将是一个至关重要的年份。根据几位前员工曝料,再加上他们在今年采用了新的休假政策,我猜测《赛博朋克2077》的研发并非一切顺利。也许再过一段时间,我们就能看到CDPR高层是否真的能兑现对员工们的承诺了。

  来源:触乐

(编辑:顺游网_765游戏网)

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