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从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

发布时间:2019-05-24 14:30:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:《暗夜长梦》是一款以潜行和逃生为主的游戏,其中带有解谜的元素。玩家在游戏中将扮演一个患有自闭症的创伤儿童,在潜意识所编织的梦境世界中,与内心的噩梦进行周旋。 《暗夜长梦》曾参加过2018年第三期腾讯游戏学院品鉴会,之后顺利获得了索尼中国之星的
从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

  《暗夜长梦》是一款以潜行和逃生为主的游戏,其中带有解谜的元素。玩家在游戏中将扮演一个患有自闭症的创伤儿童,在潜意识所编织的梦境世界中,与内心的噩梦进行周旋。

  《暗夜长梦》曾参加过2018年第三期腾讯游戏学院品鉴会,之后顺利获得了索尼中国之星的投资。这款特别的游戏,背后有什么研发故事呢?我们找到研发团队——神奇鱼工作室制作人于帆,聊了聊立项、风格定位、差异化、团队管理等方面的问题,这些经验或许能给其他中小团队一些帮助。

从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

  游戏团队如何立项?

  立项成功,就相当于成功了一半。很多游戏研发团队,就是因为最初的立项没有立好,导致后续难以研发,或是不断地改方向,浪费研发资源。我们对此也询问了于帆的看法,他认为最重要的是把控下面这几点:

  • 第一是要清楚自己产品的目标人群、市场定位和对标竞品。谁在玩?多少人会玩?这些人还在玩什么游戏?中小团队在立项前更加要尽可能多的下功夫去调查这些方面的数据,因为这些经过验证的数据,绝对比凭着自己的兴趣爱好去做一款游戏要可靠的多。
  • 第二就是自己团队是否擅长做这一类的产品,不要跟风去做一些热门品类。而且尽可能团队当中要有相当数量的成员是这一品类的硬核用户,这样不论是在沟通方面、还是对于游戏品质的研磨,都自然会有更好的效果。并且只有擅长此类游戏的团队,才更加能清楚在这个类型当中,应该规避什么样的风险。
  • 第三就是要始终围绕一个最核心的玩法去设计游戏。所有的设计元素都应该要为了让核心设计变得更加突出醒目、深入人心。让玩家在一种机制当中获得最深入的体验。而不要设计过多的核心体验或者加入某些具有相克性的体验。比如说解谜游戏当中加入过多的动作元素。就可能导致玩家一边需要安静的整理线索思考,一边还要敏感的去控制操作。这样就会降低游戏的体验。

从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

  如何定位游戏风格?

  有人说《暗夜长梦》是一款恐怖游戏,也有人说它是一款解谜游戏,但于帆则表示,他们并没有严格的界定这款游戏是否属于恐怖游戏,只是将游戏风格定位为一部带有些惊悚气氛的黑色童话。

  这样的风格是如何确定的呢?《暗夜长梦》团队也曾经历了很多内部的讨论,最后把握住了几个要点:

  • 第一是游戏核心玩法的呈现,如果像RPG游戏那样在玩法上具备太多丰富的延展性,虽然会增加可玩性,但同时也会极大的提升游戏设计的工作量,而繁琐的游戏设计也会增加在后期验证游戏功能时的出错率。对于初期团队来说并不是最佳的选择。
  • 第二,游戏的核心乐趣和美术风格这两项在前期一定要明确,游戏在开发中后期可以对于很多细节进行修改,但是不能在核心问题上出现返工。所以,选择一个具有明确而突出的主题,更加容易把控好游戏的方向,而不必像需要很多复杂系统去支撑的游戏类型那样使我们分心。对于小型团队而言,我们希望把注意力能够聚焦在一个明确突出、有足够价值的核心主题上面。这样可以使我们自身的目标足够清晰,而不容易在方向性问题上犯迷糊。
  • 第三是美术表现,我团队的优势是对于美术效果的把控,但对于以美术见长的团队来说,一旦大费周章在美术效果上,而忽略在其他方面的短板。这样会使后期的开发成本和周期无休止的上升,我们希望避免像奇幻游戏中那样出现完全架空世界观的设计语言,因为这样的设计语言需要延展到游戏的每一个细节当中,才能使游戏风格统一,这样会导致游戏中很多地方都需要承担额外的设计成本。所以我们在美术表现上不去炫技,而是在氛围方面把效果做好。用更多的精力去考虑游戏设计,以及弥补团队的其他短板。
  • 其次就是不随波逐流,也决不只做情怀。要清楚我们的用户是谁?做什么样的市场?虽然很多独立游戏是要以独特的内容和创新的玩法来赢取用户,但是我们希望让游戏获得商业上的成功,就必须明确除了我们自己喜欢以外,还有哪些人会喜欢我们的游戏。我们尝试去找到一个不随波逐流,但也不悖逆潮流的平衡点。这种惊悚类型游戏,在海外是有明确的目标用户群,而且有大厂的作品支撑台面,同时在国内做的团队并不多。做这样一个硬核的细分市场,好处就是我们不用过多操心用户习惯的问题。用户已经养成了特定的习惯。
  • 当然最重要的一点,我们很多人都很喜欢这个类型的游戏。于是《暗夜长梦》就这样诞生了。

从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

  如何让游戏更独特?

  有一些开发者认为,中小团队想做出爆款,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢?关于这个问题于帆也分享了他们团队在设计这款产品时的一些经验。

  了解市场上同类产品的设计、玩法、用户,然后分析他们的优缺点,并避免自己的游戏和别人雷同,这类工作是必须要做的,也是最基本的。但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值,一个独特的产品应该拥有自己本身的理念,这种理念源于设计者自身对于万千游戏的综合理解。当一个设计者玩过了很多的游戏后,这些游戏当中无数的情节、玩法、体验会在设计者的脑海中形成一个庞大的知识库,然后设计者要凭借自身对于游戏的理解来创造出游戏的玩法。而这样的设计理念来源于很多过往已经被验证过价值的游戏当中,但也是经过设计者提炼出来的,是属于自己的东西。当一个产品能找到自己独特的价值的时候,它自然会跟其他的产品都不一样。

  对于很多游戏来说,除了玩法之外,游戏的故事背景往往也非常重要。在《暗夜长梦》中,游戏场景以及怪物是主角现实中所遭受心灵创伤的影射,与故事有强烈的呼应。

  不管是哪一类的故事,叙事只是一种媒介,都必须要唤起用户内心潜在的共鸣才可以,其目的都是要唤起用户的情感以加深体验。如果用户在故事上获得了一种精神层面的共鸣,对一个故事产生了认同感,那么他可能就会成为这个游戏的核心用户,从这个角度来讲,对于叙事类游戏的故事背景的设定,某种程度上就决定了这款游戏的用户受众群体。

从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

  如何管理团队?

  有很多小的游戏研发团队,是靠兴趣走到一起的,但在实际的工作中,常常会遇到一些管理和沟通上的问题。那么,《暗夜长梦》的研发团队是如何是怎么管理团队的呢?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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