从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?
![]() 《暗夜长梦》是一款以潜行和逃生为主的游戏,其中带有解谜的元素。玩家在游戏中将扮演一个患有自闭症的创伤儿童,在潜意识所编织的梦境世界中,与内心的噩梦进行周旋。 《暗夜长梦》曾参加过2018年第三期腾讯游戏学院品鉴会,之后顺利获得了索尼中国之星的投资。这款特别的游戏,背后有什么研发故事呢?我们找到研发团队——神奇鱼工作室制作人于帆,聊了聊立项、风格定位、差异化、团队管理等方面的问题,这些经验或许能给其他中小团队一些帮助。 ![]() 游戏团队如何立项? 立项成功,就相当于成功了一半。很多游戏研发团队,就是因为最初的立项没有立好,导致后续难以研发,或是不断地改方向,浪费研发资源。我们对此也询问了于帆的看法,他认为最重要的是把控下面这几点:
![]() 如何定位游戏风格? 有人说《暗夜长梦》是一款恐怖游戏,也有人说它是一款解谜游戏,但于帆则表示,他们并没有严格的界定这款游戏是否属于恐怖游戏,只是将游戏风格定位为一部带有些惊悚气氛的黑色童话。 这样的风格是如何确定的呢?《暗夜长梦》团队也曾经历了很多内部的讨论,最后把握住了几个要点:
![]() 如何让游戏更独特? 有一些开发者认为,中小团队想做出爆款,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢?关于这个问题于帆也分享了他们团队在设计这款产品时的一些经验。 了解市场上同类产品的设计、玩法、用户,然后分析他们的优缺点,并避免自己的游戏和别人雷同,这类工作是必须要做的,也是最基本的。但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值,一个独特的产品应该拥有自己本身的理念,这种理念源于设计者自身对于万千游戏的综合理解。当一个设计者玩过了很多的游戏后,这些游戏当中无数的情节、玩法、体验会在设计者的脑海中形成一个庞大的知识库,然后设计者要凭借自身对于游戏的理解来创造出游戏的玩法。而这样的设计理念来源于很多过往已经被验证过价值的游戏当中,但也是经过设计者提炼出来的,是属于自己的东西。当一个产品能找到自己独特的价值的时候,它自然会跟其他的产品都不一样。 对于很多游戏来说,除了玩法之外,游戏的故事背景往往也非常重要。在《暗夜长梦》中,游戏场景以及怪物是主角现实中所遭受心灵创伤的影射,与故事有强烈的呼应。 不管是哪一类的故事,叙事只是一种媒介,都必须要唤起用户内心潜在的共鸣才可以,其目的都是要唤起用户的情感以加深体验。如果用户在故事上获得了一种精神层面的共鸣,对一个故事产生了认同感,那么他可能就会成为这个游戏的核心用户,从这个角度来讲,对于叙事类游戏的故事背景的设定,某种程度上就决定了这款游戏的用户受众群体。 ![]() 如何管理团队? 有很多小的游戏研发团队,是靠兴趣走到一起的,但在实际的工作中,常常会遇到一些管理和沟通上的问题。那么,《暗夜长梦》的研发团队是如何是怎么管理团队的呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |