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五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-05-29 18:35:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月18日—5月24日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对2019年Q2中国游戏行业产品预测和评估;也有对网易

  当然最重要的还是压轴的翼计划的公布,按照腾讯的说法,“WeGame翼计划是一项面向国内游戏开发者的扶持计划。我们致力于寻找优秀有潜力的国产游戏开发团队,通过发行支持、投资引入等方式,帮助其打造下一个国产游戏精品。”

  目前,该项目的官网已经上线,任何开发者,都可以带着自己的创意和作品来申请得到支持。只要开发者的作品足够“长板”,那么从资金支持到开发指导、从渠道导量到运营支持,腾讯的平台资源将贯穿产品的整个生命周期。

  浪眼评论:

  WeGame的翼计划和这个平台的未来如何,现在谁也不知道,但是很明显,随着更多压力和竞争态势显现,WeGame要做的努力还非常多,当然了,世界上可从来没有什么容易的事情。

  拓展:

  多家厂商入驻 Epic将在今年E3上公布更多独占游戏

  Epic商店面向国内开放 支持微信支付宝付款

  打南边来了个Steam 打北边来了个Epic

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  《我的世界》拿下全球销量冠军后 推出AR版本展现大不同?

五月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  5月17日,瑞典游戏开发商Mojang为了庆祝《我的世界》十周年,公布了游戏的最新销售数据。这款发布于2009年的沙盒建造类生存游戏——《我的世界》,截止目前在全球共售出1.76亿份,超过了《俄罗斯方块》的1.7亿份,成为史上最畅销的游戏。值得一提的是,在2014年微软最初展示 HoloLens 的一个片段中:用户透过头盔,眼前的桌子上就出现了一个《我的世界》游戏场景。玩家可以移动手指,任意缩放场景的尺寸大小,还能深入到建筑内部的世界,看到房间里的结构。然而,直到2019年微软才正式发布这款真正意义上的AR手游——《我的世界 地球》

  浪眼评论:

  或许等到 AR 技术真正成熟后,这类原本只存在与虚拟环境中的游戏,会进一步打破与现实的藩篱,给我们的生活带来大不同。

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  2019年5月13日---5月19日销量排行榜单

  1:《雷霆一击》(Mordhau)

  2:《全面战争:三国》

  3:《狂怒2》普通版预购

  4:《侠盗猎车5》

  5:《绝地求生》

  6:《瘟疫传说:无罪》

  7:《狂怒2》豪华版预购

  8:《狂怒2》

  9:《无人深空》

  10:《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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