《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩
请允许我像之前的文章那样,从影像的角度来阐述《只狼》的内容与形式是如何结合起来的。这其中涵盖了游戏的灯光、美术、动作和造型设计、一切通过双眼感知到的元素都包含在里面。许多人更喜欢用游戏系统概之,而从我的角度来说,正如数值是玩法尺度的基础,影像也是游戏美学的基础,它决定了作品的表意和语言系统。此外,《只狼》出色的音效和配乐,也因为影像的完整而焕发出巨大魅力。 《只狼》的画面细腻程度,严格来讲是比较落后的,宫崎英高的作品都不以真实性的画面见长。然而本作再次印证了好的美术对游戏画面有多么重要。我见过太多游戏在画面上做的非常细腻,几乎把机能吃光了,却一点美感都没有,反而眼花缭乱到看久了眼睛疼。《只狼》的贴图材质虽然禁不起放大镜的考验,但是人物造型、镜头、景深、场景空间与光线等影像元素,在有限的渲染下显现出自洽的精美。 ![]() 游戏中的服装、道具都做的非常考究,很有日本战国时代冰冷的残忍美。而主角“狼”作为忍者,不再是人们脑海中一袭夜行衣,头戴面罩的形象。“狼”穿着破烂的衣服,扎着辫子,左手义肢,乍一看异常朴素,但是随着冒险的推进,尤其这段冒险的惊险程度超乎想象的时候,你对人物的代入感就会愈发深入。 这其实是大部分电子游戏相比其他影像艺术的优势,容易营造沉浸感。另一方面,“狼”的面孔本质是模糊的,也几乎没有任何性格展示,全程以一种卑微懵懂的保护者形象出现。这种“去人格化”的塑造在电影中是绝对不能成立的,却在游戏里被广泛运用,因为更容易激发玩家的感知性认同。 ![]() 游戏的场景风格变化多样,从寺庙到将军府,从布满废墟的街道到壮观的天守阁,游戏的场景规模之巧之深令人惊讶。不同于以往的“魂”系列作品,《只狼》的关卡地图设计要立体得多,因为钩索的加入,主角的行动也更加自由灵巧。众所周知,本作继承了一些《天诛》的要素——一个被尘封已久的游戏系列。因此,游戏的暗杀机制很成熟,但是会有一点判定上的小毛病。 反派们的形象也各有特点,虽然整体思路变化不大,但是在《只狼》的世界中却有着极强的感染力。游戏中基本有两类体型的精英反派,一种是比主角高出两三个头的巨型敌人,他们将带给玩家极强的压迫感,还有一种是轻巧灵活的小个子敌人,他们诡异迅猛的攻击手段将让玩家手足无措。此外,龙套敌人也各有特点,我第一次进入苇名城天守阁时,就吃尽了满天的天狗和蓝衣剑豪们的苦头。不同形态的敌人,不同的行动方式,不仅成为了《只狼》独特的影像要素,同时也是游戏难度曲线的必要组成部分。 ![]() 游戏的难度基本全程维持在一个非常高的水平,导致主角的死亡已成常态。在其他游戏中作为重头戏的BOSS战,《只狼》里比比皆是。游戏的流程基本就是从克服一个精英敌人/BOSS后,奔向下一个精英敌人/BOSS中度过的,虽然看上去比较简单直接,但是却对游戏节奏起到了积极的效果,同时也让作品的表意不至于涣散,这方面具体在下节中讨论。 只有在奔向下一个精英敌人的过程中,玩家才能感觉轻松一些,因为龙套敌人、杂兵们的血量、攻击力、反应速度都非常低下。游戏的难度曲线便依靠这些段落,在波峰与波谷之间过渡,这大概也是为了减轻玩家的游玩压力。但是在游戏的中后期,难度再次攀升一个阶梯,我们在清理杂兵跑路的过程中,也就需要更加的谨慎,风险也会更高。总之,这样张弛有度的游戏节奏,足见 From Software 工作室对作品高超的把控力。 ![]() 这次我们也终于不像《黑魂》和《血源》那样,几乎全程在压抑氛围中进行游戏了。《只狼》的光线柔和而明亮,偶有一些阴暗的山洞和地牢,但更多的是阳光下的战场和雾气氤氲的山郊。部分战争过后的场景也刻画得比较到位,街旁冒着火的民舍,烧焦的尸体与垮塌的墙壁,既体现了战争的暴性,又可丰富玩家的暗杀策略。日月星辰、层峦叠嶂越壮丽华美,就越与玩家眼前的鲜血残尸形成强烈反差。 本作的重头戏自然是酣畅淋漓的战斗。战斗难度之高不仅体现在敌人旺盛的攻击欲望与可以秒杀玩家的战斗力,同时也在于招数上的千变万化。有些精英敌人甚至是为了打破玩家以往的战斗经验而设计的,当玩家们习惯了招架、识破后,某些敌人却不能用这些招数制胜,就不得不让玩家重新制定作战思路。 为了让玩家在频繁死亡的过程中尽量避免厌烦感,《只狼》几乎将所有的重头戏都放在了战斗上,这也是官方区别于《黑暗之魂》和《血源》,把本作定义为动作游戏的主要原因。身边许多玩家将之比作“武侠”游戏,实际上,它的动作风格脱胎于六十年代日本剑戟片,虽然经过了很多改造,比如运镜更加强调临场感,充斥着善使不同夸张招式的武士和忍者,甚至有超现实生物,但骨子里反映的还是日本刀剑技击之术,而非我们运动空间更立体,兵刃更独特灵活的武侠风格。可以说,《只狼》全部的美学魅力和玩法深度,就蕴含在这一场场战斗中,玩家如同亲身置于剑戟片的刀光血影之间。 为了营造类似剑戟片的战斗氛围,《只狼》的打击感是无可挑剔的。刀与刀对拼时的冲击性音效与火花,从敌人身上拔刀时飞溅的鲜血,都是必不可少的暴力元素,足以让玩家的战斗体验流畅而刺激。最突出的亮点便是双刃相交之时激荡出的“天籁之音”,绝对是这款游戏的神来之笔。此外,动作反馈的及时性,垫步等小技巧的释放方式,以及较为合理的道具种类和强度,比如主角的义肢可以安装不同的忍具作为攻击手段,都是丰富战斗体验的手段,也让每一场战斗充满了不确定性。 ![]() 通过这些视听符号,《只狼》为我们提供了非常有深度的互动机制。于是,每一次集中注意力的战斗过程都是紧张新奇的,即使失败,也能有效地抑制玩家的厌烦心理。甚至因为这些出色的动作设计,玩家们在不断试错的过程中,还能保持良好的饥渴感,有动力去反复挑战强大的敌人。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |