漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)
而且这个表现手法与游戏的题材,美术风格并没有太大的关系。玩家只是需要一个有广泛传播度,足够能理解,并且高度相似的概念作为参照物。剩下的过程可以留给设定,剧本,演出,甚至玩家自己去演绎。且在其他类型的文化作品中也有类似的设计,比如广受好评的动画《Rick and Morty》中就不乏基于现实概念探讨的黑色幽默。 当然并不是说所有游戏都适用于这个手法,但是小岛对于这个手法持续的运用,确实为游戏塑造出了一种独特的魅力。 ![]() 尾声 游戏在现代世界中,已经发展超出了很多人所预想的界限,正是因为游戏领域正变得广阔,我们才有更多思考的空间,希望大家从更多的角度,更多的层次来思考并分享不同的观点,这样我们才能学习更多,才能更确切的认知一款游戏。对于《死亡搁浅》游戏设计,玩法猜想和引申思考的叙述,到这里就结束了。篇幅所限,为了不让大家阅读起来过于费神,就不再多写对于游戏世界观的探索了,希望以后能有机会和时间分享给各位,给“岛学”创作再添一小把薪柴。 来源:机核 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |