加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)

发布时间:2019-06-13 18:36:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在上一部分,我们谈到了《死亡搁浅》对我在游戏商业,开发细节以及游戏的艺术性表达和商业的共存性上的启发和思考,如果说那些是幕后奋斗铸成的游戏骨架的话,今天我想要描述的,就是站在玩家面前的游戏的血肉了。 由于11月8日游戏就即将发售,索尼也将不

  而且这个表现手法与游戏的题材,美术风格并没有太大的关系。玩家只是需要一个有广泛传播度,足够能理解,并且高度相似的概念作为参照物。剩下的过程可以留给设定,剧本,演出,甚至玩家自己去演绎。且在其他类型的文化作品中也有类似的设计,比如广受好评的动画《Rick and Morty》中就不乏基于现实概念探讨的黑色幽默。

  当然并不是说所有游戏都适用于这个手法,但是小岛对于这个手法持续的运用,确实为游戏塑造出了一种独特的魅力。

麦叔不愧是抽烟帅到让小岛改人设的人麦叔不愧是抽烟帅到让小岛改人设的人

  尾声

  游戏在现代世界中,已经发展超出了很多人所预想的界限,正是因为游戏领域正变得广阔,我们才有更多思考的空间,希望大家从更多的角度,更多的层次来思考并分享不同的观点,这样我们才能学习更多,才能更确切的认知一款游戏。对于《死亡搁浅》游戏设计,玩法猜想和引申思考的叙述,到这里就结束了。篇幅所限,为了不让大家阅读起来过于费神,就不再多写对于游戏世界观的探索了,希望以后能有机会和时间分享给各位,给“岛学”创作再添一小把薪柴。

  来源:机核

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读