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好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了

发布时间:2019-06-22 07:48:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏正式版上线,免费更新内容却遭到了玩家大量差评,这是什么奇葩情况? 6月19日,在Steam广受好评、以抢先体验模式上线一年半的游戏《亿万僵尸(They are billions)》终于迎来了正式版。在正式版中,官方添加了高达60小时游戏时长的战役模式,并交代了

  另一方面,其实制作组的压力也是非常大的。由于生存模式采取的是随机生成地图的玩法,内容非常丰富,制作组再想做出质量精良的、有别于随机生成的内容并不容易。如果按玩家的要求重做科技树,增加大量新兵种新人物新玩法,几乎是等于重做一款新游戏了。

  当然,相信制作组收到玩家的反馈后,也会继续调优作品,做出相应改进。

  成功不易,有运气也有实力

  上个月末,另一款与《亿万僵尸》相似的同类玩法作品《不屈者:柯南》在steam上发布,目前仅有400条评价,好评率为67%,并没有太大反响。如今回头来看,除了用心做游戏、质量优秀以外,《亿万僵尸》能够成功还是有多种因素的。

好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了

  其一,是创意。游戏的制作总监Arribas在采访中曾说,“当我考虑基于人类领地生存的灾后僵尸主题做一款RTS游戏的时候,我惊奇的发行市面上并没有这类游戏,至少没有跟我们做的很相似的”。可以说,填补了市场空白是游戏能成功的很大一个原因。

  游戏选择的僵尸题材也很关键。在近代僵尸题材实际上已经成为全球通吃的内容,《亿万僵尸》在选材方面实际上做到了能够被大批玩家接受的可能。

  其二,也是主播的带领。2017年12月发布之后,《亿万僵尸》成为了Steam平台的一匹黑马,它的热度就像游戏里的僵尸那样迅速扩散,YouTube以及Twitch平台的很多主播都直播了这款游戏。

  当然,成功也不是一蹴而就的。《亿万僵尸》成功的很大原因还是得益于开发团队长期的口碑积累和社区打造。

  游戏的开发商Numantian Games成立于2013年,由总监Arribas离开IT行业创业设立。第一款作品《Lords of Xulima》的资金还是来源于Kickstarter众筹,这款游戏在2014年发布,虽然评分还挺不错,但是一直处于一种叫好不叫座的状态。

《Lords of Xulima》截图《Lords of Xulima》截图

  总之,在第一款作品反响平平的情况下,Numantian Games又埋头苦干了近3年。据说当时《亿万僵尸》之所以以仅有生存玩法的抢先体验模式上线Steam,主要还是因为团队资金短缺,难以后继。

  不过,好在最后还是取得了好成绩。好的创意与态度,终究是会被市场认可的。

  来源:GameLook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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