打造爆款超休闲小游戏之道 小游戏之神Voodoo分享3S法则
【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 提起Voodoo,游戏圈里应该是无人不知,尤其对于小游戏开发商而言,Voodoo堪称榜样,毕竟,“小游戏之神”的称呼并不是谁都可以获得的。 上周,我们还报道了Voodoo旗下产品模仿国产手游的事情,也是因为Voodoo 在休闲小游戏领域的影响力,这件事情还引起了很大的轰动(回顾:别再嘲笑国内开发者没创意了欧美小游戏之神Voodoo抄了这款国产手游) 这家靠超休闲小游戏起家的法国游戏厂商,在该领域可谓创造了诸多的奇迹: 据Voodoo官方数据显示,2018年,Voodoo旗下游戏达到15亿下载,MAU达到4亿。今年4月,Voodoo柏林地区总经理曾宣布,旗下手游达到了20亿下载量;Voodoo 的游戏可以说已经成为了各大榜单上的“钉子户”,从App Annie 2017年11月至2018年11月期间的数据来看,发行于2016年12月的Paper.io下载量超2000万 ;发行于2017年5月、将两款经典游戏合二为一的Snake VS Block下载量超8700万;发行于2017年10月的Dune!下载量超5600万以及发行于2018年2月的Helix Jump下载量超3.1亿,可以说是超休闲游戏类型史上最成功的游戏之一。 可以说,Voodoo早已成为了爆款超休闲小游戏制造机,对于众多的小游戏厂商而言,Voodoo的作品甚至会在一定程度上影响他们的开发思路,而Voodoo的成功之道也颇受关注。 近日,Voodoo发行总经理Thomas Dubreuil在GameAnalytics上分享了开发超休闲游戏的经验;《How To Create “Hyper-Snackable” Casual Games(如何开发“超快餐”类休闲游戏?)》,新浪游戏整理如下。 ![]() 整篇分享干货多多,我们先来梳理一下重点: 第一,“快餐化”(Snackability)概念 快餐式游戏特点:上手容易、精通很难。对玩家年龄、学历没有要求,游戏比较符合碎片化时间的特点,不会令玩家过于氪肝。 Voodoo发行的游戏大多数是快餐式游戏,并常常占据各大榜单榜首。 第二,3S法则(short、satisfying和simple) 3S法则是适用于开发超休闲游戏的方法,在开发游戏的过程中,流程要短、要让玩家有满足感、玩法要简单。当然,3S法则是基础,但在实际开发中还必须考虑美术和设计、广告形式以及广告频率等问题。 全文如下: 随着手游市场的爆发,玩家越来越热衷于更符合碎片化时间的超休闲小游戏,游戏开发商也越老越注重玩家的喜好,因此,在手游市场中,超休闲小游戏越来越受欢迎,这里就要说到快餐式游戏了。 快餐式游戏特点:上手容易、精通很难。对玩家年龄、学历没有要求,游戏比较符合碎片化时间的特点,不会令玩家过于氪肝。 Voodoo发行的上百款游戏中,大多数是快餐式游戏,并常常占据各大榜单榜首。 拥有6年开发与发行经验的我们,总结出了一套辨别优秀快餐式游戏的方法,即一切的关键所在——3S法则。 Short:时间短! 世界上最火爆的休闲游戏流程都很短(通常我们认为理想的时长在40-45秒之间),并且玩家在这个简短的通关时间里可以得到一定的奖励。 以Helix Jump 与+ Roller Splat!为例, ![]() 这两款游戏都是Voodoo发行的,并且都占据了App Store全球下载榜首数周。(其中,发行于2018年2月的Helix Jump下载量超3.1亿!) 这两款都是非常典型的快餐式游戏。每一关最多只需要45秒,玩家一点不会肝,也不会在游戏体验中感觉到疲惫。值得一提的是,Helix Jump里小球不断跳动,而《Roller Splat!》里玩家需要移动小球,以至于后者相较于前者而言,玩家在游戏过程中就稍显吃力。 简短的流程除了提高用户粘性以外,还能延长产品生命周期(LTV)。值得一提的是,通关时间越短,意味着放广告的机会也越多,因为玩家过关升级或者闯关失败的几率也在无形增加,而广告越多,收入就越多,另一方面玩家花钱内购道具取消广告的可能性也会增大。(Voodoo的大多数的游戏中都存在在放置奖励性广告) Satisfying:鼓励玩家! 好的快餐式游戏会不断奖励玩家,并尽可能在更短的时间里让玩家满意。开发者可以通过设置成就系统奖励玩家;也可以设计一些视觉上有吸引力的元素,或者利用UI和动画;加入等级奖励制度也可以帮助玩家提高游戏技能。 依然以Helix Jump 与+ Roller Splat!为例, ![]() 这两款游戏除了简洁的UI设计,还不断给玩家营造获得奖励的感觉。 比如,在Helix Jump 中有一个进度条,能让玩家一直有挑战新难度的兴奋感,并吸引玩家不断闯关。这两个游戏里都有这种视觉暗示(比如积分奖励和积极信息)。玩家在通关了高难关卡后会解锁新的奖励。 Simple:一定要简单! 当然,好的休闲游戏一定要简单,游戏机制要清晰,不能让玩家投入太多时间和精力。 以Crowd City + Hole.io为例, ![]() 在游戏里,玩家可以利用急转弯来扩大队伍(《Crowd City》);或者吃掉游戏里的路人和事物(Hole.io),而这些只需要通过移动手指实现。 其实,保证玩法简单的方法就是复用以前有效果的游戏。 总之,流程短、满足感和玩法简单(short,satisfying,simple),这三点就是3S法则的要素。但要记住,3S法则是基础,但在实际开发中还必须考虑美术和设计、广告形式以及广告频率等问题。 责任编辑:YUAN 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |