10年前的《剑网3》
客观上讲,刚上线的《剑网3》与成熟的《魔兽世界》存在差距完全可以理解,但金山在用户定位和宣传策略上的失当又自我放大了这种差距,面对挑剔的魔兽玩家,游戏初期的口碑陷入不利。 ![]() 《魔兽世界》用户反应不佳,《剑网3》又打出了“剑三之外,再无武侠”的宣传,很明显是针对武侠爱好者。但对于武侠网游玩家,尤其是从《剑网1&2》过来的核心支持者而言,《剑网3》又不那么的“武侠”,这套模式显得过于繁杂,没有他们所喜欢的简单爽快的操作和PK。 除了用户定位,《剑网3》在公测到商业化初期发生的问题还不少。宣传投入不够,至少和当年的网游大作有差距,而到了收费后用户量下降再追加投放,但投放的黄金期已过,效果大打折扣。 早期内容本身就相对单薄,消耗过快,而更新速度又很慢。在50年代停留了将近2个月才开放70级,起初游戏设置了一个类似于《魔兽世界》安其拉开门的世界任务,让玩家收集物资来开放70级,但后来一些服务器人数不足实在难以完成任务,最后官方找了个时间统一开了,第一个团本战宝迦兰一直到2010年2月才开放,游戏更新速度难以填平消耗,导致玩家流失。 郭炜炜曾这样说到,“《剑网3》上线初期的数据没有达到任何人的预期,而且更大的问题是数据一直在狂跌不止。” ![]() 师徒系统在2009年破晓之路冬至版推出,后经不断完善,成为促进社交关系的重要系统 拯救 尽管遇到了最坏的结果,但金山还是要想办法救活《剑网3》。 当时《剑网3》的市场运营饱受外界诟病,为此金山也进行了调整。自己的运营团队大换血,和盛大组建合资公司,盛大将联运《剑网3》。 ![]() 时任金山游戏CEO的邹涛曾在2009产业年会演讲中表示,运营所需要的基础素质跟金山本身骨子里的东西不一样 当时有媒体报道称,金山和盛大在盛大版的运营上有分歧,盛大希望用道具收费的方式来运营,而金山始终没有松口。最后盛大版在2010年5月上线,并没有对游戏业绩带来多少改善。 ![]() 因项目前景不明,《剑网3》的开发团队遭遇了严重的人员流失,郭炜炜也是在这个时候临危受命接管了《剑网3》。 ![]() 与绝大多数国内游戏制作人不同,郭炜炜一直在台前直面玩家,去年还“被出道“了一把 2010年6月,首部资料片《藏剑山庄》推出。为了拉新人,推出了点卡服,并免费1个月,效果也不明显。 2010年的《剑网3》仍在低谷当中,但也制造了生机和亮点。 比如,《藏剑山庄》推出的古风萝莉体型让人眼前一亮,《剑网3》开始和ACG圈子有了更多联系,为同人创作的发展创造了条件。 ![]() 而2010年中秋前夜,[蝶恋花]服务器爆发的浩气盟与恶人谷的大战也足以载入史册。这场持续五天五夜的大战,引发数千人参战和观战,服务器一度崩溃,但开服瞬间排队。这场战斗也成为之后《战魂劫》版本攻防战的来源,对稳定当时的玩家活跃和PVP的发展有着重大意义。 ![]() 在公司层面,西山居也在谋划改制,并于2011年初完成了管理层收购。之后金山推行研运一体,西山居也在2012年成立了运营公司,早期研发与市场运营割裂的情况得到解决。 转折 什么能够满足人们的武侠情结?相信很多答案会是飘逸的轻功。 ![]() 《剑网3》一直就是有轻功的,只不过形式很简单,二段跳,扶摇直上等,有用但没有观赏性可言。 2011年,《剑网3》团队几乎改了80%的游戏底层逻辑,做出了一个操作很简单,但视觉冲击力强,并带入门派风格的大轻功系统,并在11月的资料片《一代宗师》中推出。 ![]() 《剑网3》应该是国内第一个把这种动作和特效复杂的大轻功效果做出来的网游,玩家都非常喜欢,在媒体上的宣传效果也很好。 郭炜炜在2014年的一次采访中表示,“轻功的推出使得《剑网3》和《魔兽世界》彻底划清了界限,没有人会再去把《剑网3》和《魔兽世界》作比较。” 2011年可以说是《剑网3》的一个转折。除了《一代宗师》版本带来了大量的新增和回流用户外,游戏还在9月推出了增值服务易容系统,玩家用充值获得的通宝改变角色的脸型和发型,《一代宗师》版本更新后,推出了售价200元的白发。 ![]() 这在当时引起了争论。有人说价格不能接受,也有人认为这种不影响属性的东西可以卖,特别是当时《剑网3》正处在口碑快速上升阶段,在一些玩家看来,这能够帮助游戏发展。 看到商机的西山居加大了外观制作上的投入,而且美术一直是《剑网3》的强项,2012年拓印、衣柜、成衣店等系统相继推出,就这样《剑网3》靠卖外观走上了发家致富之路。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |