国产游戏:当“抄袭”和“刷榜”成为顽疾
根据SteamSpy的数据,今天Steam的中国玩家数量比2013年翻了40多倍,国区理所当然地成了第一大区。海外的开发商终于开始重视这个古老神秘的东方市场,打开直播网站,从《隻狼》到《鬼泣》都有中文字幕。就连一向死板的任天堂也开始给《塞尔达》补上了中文,国内玩家好感度飙升。 反馈是双向的,这些涌入的新玩家视野迅速被打开,中国玩家对游戏的欣赏水平在不断提高。而中国游戏市场的首要矛盾,就是玩家日渐开放的视野和积重难返的市场环境。当时我说:在中国做游戏必须要提高自己的开发水平,才能满足玩家日益挑剔的眼光,未来粗制劣造的换皮游戏在国内会越来越没有市场。 没想到的是:粗制劣造的换皮游戏没了,取而代之的是制作精良的换皮游戏——也不能说有多精良吧,依然有很大差距。 腾讯也好、米哈游也好,玩家们对他们最大的不满在于:他们已经具备了一定的技术实力,本来可以光明正大地将自己的作品展示出来,却依然去偷别人的东西,拿铅笔照着蒙娜丽莎描了一幅,这样的作品可以当成国产骄傲么? 对游戏而言最宝贵的,不是音乐、美术、也不是程序代码,而是游戏的玩法和概念,前者砸钱就可以解决,后者没有经验是绝对做不到的,这也是对游戏开发者来说真正的护城河。而当抄袭和刷榜的作品成为国产游戏的标杆,无疑会加深国外对中国游戏开发者的不信任。 如今的国内已经诞生了一批诸如《太吾绘卷》《蜡烛人》《波西亚时光》这类认真做游戏的独立开发者。回过头来看被誉为“华人游戏业的未来”的陈星汉在微信上抱怨自己的游戏被腾讯刷榜,这无异于对他、对国内其他好好做游戏的同行努力与坚持的羞辱。 讽刺的是,6月25日当天,腾讯的官方微信公众号还发表文章,诠释了一下自己在“科技向善”上都做出了什么样的努力。 ![]() 学习 25日晚5点,米哈游在taptap上发表了《原神制作组致玩家的一封信》,信中间接回应了自己的“抄袭”行为,使用了一个排比句来强调“学习”一词。 17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习… 是啊,要学习。不管平时大家关起门怎么吹,国产游戏依然被国外甩得太远,想赶上只有通过不断学习。我去年在一篇文章的结尾中举过一个差生的例子,调整一下拿到今天同样适用: 从我们开始上学开始,学生就被粗暴地区分为“优生”和“差生”。 优等生处处都好,反之逃学打架的往往是差生。老师自然是喜欢优等生,有什么好处都想着这些学生;差生则百般提防,生怕又捅出什么篓子。 所以往往优等生愈优,我们很容易就能找到从小学到大学毕业一直是优等生的学生,差生的差却各有不同。 也会有逆袭的故事:某个差生在某个学期突然发愤图强,成绩冲上了年级前几。口耳相传的过程中可能会夸大前后的对比——大家都喜欢听这样的故事。总之过往的劣迹统统一笔勾销,会成为无数家长口中“别人家的孩子”。 虽然咱们国家的学生都比较擅长考试,但整体而言,游戏开发水平相比世界差距极大。国内开发者有努力的、有作弊的、还有抄作业的,总之大家都希望自己的分数看起来高一些。 闻道有先后,做一个差生不见得是多么丢人的事情。 问题是,国产游戏会是哪一种学生? 来源:虎嗅APP (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |