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B站的十年归零

发布时间:2019-07-04 06:05:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:大概在2017年11月初,撒贝宁主持的某档访谈类栏目登上了微博热搜。原因是在那期节目里,著名演员江珊爆料著名导演郑晓龙是一个连微信都不会用的“网盲”,随后主持人便在现场测试了郑晓龙导演是否真的对“网络流行文化”一无所知,从而制造了一连串非常不

  游戏方面,以B站5月刚刚发布的2019财年第一季度的财报为例。第一季度,B站的移动游戏业务营收达到8.735亿元,在整体营收占比为63.6%,增幅达到了27%,成为了B站吸金的主力担当——但另一方面,贡献63.6%的游戏业务却大部分来自于代运营和联运游戏,比如上文提到的FGO。

  据2017年年底B站公布的上市招股书显示,当时B站虽然一共运营了8款独家代理手游和1款自主研发手游,但这9款游戏的市场反馈差异巨大:《FGO》能够创造手游总收入的71.8%,《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品加起来也只有15.5%。

  这一现状到2019年似乎也并没有太大改变。B站官方在发布2019财年第一季度的财报也表示,移动游戏营收的增长回暖主要是由于手游《FGO》的人气度提高,尤其是由于这款游戏已在2019年2月初发布了重大内容更新Chapter 2.0。

  所以上文提到的那个FGO的大事件(FGO被排除在B站九周年活动之外),用户们的态度确实不够理性,但多少也是情有可原的:就这么一款能让我们玩得下去的游戏,居然还只有这种待遇?

  换句话说:B站至今还没有拿出能够得到市场积极响应的游戏研发能力,这让B站不仅像是一个“披着视频网站外衣的游戏公司”,更像是一个“假装成游戏公司的游戏代理公司”。

B站的十年归零

  动画影视制作方面可能会稍微乐观一些。从2015年开始,B站采取的积极对外投资策略扶植了大量富有潜力的AGC产业创业者,起步建立起了一条泛AGC产业的护城河。

  据媒体“娱乐资本论”统计,截止2018年11月,B站总共进行了55起对外投资,涵盖动漫内容制作、动漫版权运营、娱乐营销等各个方面,并且通过这样的投资已经孵化出如《一人之下》、《狐妖小红娘》(来自于绘梦动画)等不错的作品。

B站的十年归零

  但隐忧也同样来自于这里:通过投资、并购等方式扶持富有潜力的ACG产业创业者、以此来拓展自身的业务版图的确是一个可行的策略——但这个策略需要的核心要素是资本,其次才是B站更占优势的基因。

  实际上这样的隐忧已经有过不同程度的表现。例如2017年7月,B站曾经就因为版权原因下架了大量的美剧、日剧、动漫资源。

B站的十年归零

  总之不难想象的是,当更有野心、更有资本的投资人想去分割二次元的蛋糕,B站通过对外投资所建立起来的产业壁垒并非牢不可破。并且更可怕的是,一旦大玩家入场,无限被抬高的行业门槛无疑会首先掣肘营收方式单一、资本运作能力有限的B站。

  当然严格来说B站也不是没有想过应对策略,比如早在2015年年底,B站就联合SMG尚世影业注册成立哔哩哔哩影业有限公司,准备进军影视行业;当时的B站重要人物HANK也在Bilibili Macro Link(B站官方组织的同好聚会)上剧透过“动画大电影”的计划。

  但电影行业的门槛显然又是另一个维度的概念。至少从今天的时间线上来看,B站影业也更多仅仅是作为出品方或者引进方出现在院线中,包括开头提到的《三体》也不例外。

  03.B站十年,和谁干杯?

  B站肯定是有能力的。

  我还记得2018年的拜年祭里,B站官方特意在不同的节目里设置了不同的小线索作为彩蛋。结合开头动画《十二生肖排班表的故事》,这些小线索可以共同组成了一副完整的八卦图,再根据八卦图可以推演出了“乾离巽兑艮震坎坤=111101110011100001010000”的数字——用二进制换算器换算一下,得到一组十进制数字“16201808”。

  而AV号16201808的那头,正是2018年B站拜年祭的真正彩蛋,一段长度为10分钟的动画短片。

B站的十年归零

  这样的设计真的很出彩,既对应了春节的传统文化氛围,又贴合了B站广受欢迎的推理、烧脑题材。再加上精良的动画制作水平,即使已经过去了一年,仍然给很多B站用户留下了非常深刻的印象。

  但另一个现实是,拥有如此出彩设计的动画短片(或者说营销企划)终究没有成为一个公众舆论层面上的热点,人们更愿意关注吴亦凡的拜年、关注陈坤的破壁、关注除夕夜B站被大规模DDoS攻击。

  而这大概正是B站在十年共襄盛举后,最应该面对的问题:B站到底还需不需要当初B站引以为豪的能力?B站用户们还需不需要当初B站引以为豪的能力?到底谁是B站用户?到底谁更适合定义B站?B站难道花了十年时间走完了一条归零的路?

  没人知道B站能不能找到一个理想的答案,也没人知道市场还愿不愿意给B站寻找答案的时间,但有一点是可以肯定的,那就是中国社交网络的语境里其实一共出现过两种B站:

  前一种是标准的兴趣驱动产品,用户通过相同的兴趣驱动聚集在产品内部,而产品端的功能架构以及运营方式的设计上,也会基于这个兴趣内核尽可能地做到“需求细分”,减少其他无用信息的干扰,具体的例子藏在每年B站春晚的弹幕里;

  后一种是标准的市场导向产品,用户成为了影响产品运营思路的主体,而产品也会以“如何更能刺激用户传播”而进行产品运营方式上的重新设计,具体的例子就是越来越二次元标签化的市场行为,还有那些藏在其他视频网站弹幕上飘过的“B站难民”里。

  至于哪种更二次元,谁更能让B站生存下来,现在已经有了不可逆的答案。

  来源:互联网指北

(编辑:顺游网_765游戏网)

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