微软、索尼、任天堂针对关税的联合声明
电子游戏是美国娱乐文化结构的核心部分之一。三分之二的美国家庭中都有至少一个游戏玩家,60%的美国公民每天都会玩电子游戏。许多美国家庭计划在今年的圣诞假期购买一台新的游戏主机,但如果主机价格上涨25%,他们当中的很多人也许就不会购买了。 根据独立经济团队“贸易合作伙伴”(Trade Partnership)前不久为消费者技术协会(Consumer Technology Association)做的一份研究报告,政府对主机加征关税会导致消费者额外支出8.4亿美元。该报告还指出,“就算考虑到新的关税收入,在征收关税期间,美国经济每年仍然会有3.5亿美元的净损失,因为负担被美国消费者所承担了。” 除了对游戏主机制造商和消费者造成影响之外,征收关税还会伤害数千家位于美国的游戏和配件开发商,造成严重的连锁反应。我们的主机为中小规模游戏开发商构建了一个庞大的生态系统;在微软、任天堂和索尼互动娱乐的主机上,很多游戏并非我们自己研发,而是由独立开发商创作的。通过推广丰富多样的游戏产品,我们为消费者提供了更多选择。 美国是创作电子游戏的全球领先者。截止2018年,美国拥有超过2700家游戏软件开发商和发行商,雇佣的员工总数超过了6.5万人。这些员工拥有高技能、享受高薪酬,如果游戏主机或软件的销量下滑,他们不可能不受影响。主机游戏市场的竞争已经非常激烈了,一款游戏销量低迷或者被取消都有可能导致大规模裁员。 另外,由于主机制造商也是许多独立游戏的发行商,在游戏制作、宣传和分销等方面协助小型开发团队,如果主机制造商收入下降,那么为他们提供的支持必然会随之减少。而对游戏从业者来说,薪酬下降可能促使他们到收入较高的其他州或其他国家工作。 毫无疑问,主机销量减少将导致游戏销量下降,很可能会对制作游戏的中小规模开发商,以及他们雇佣的员工造成消极影响。 销售主机的零售商们同样会受到征收关税所带来的冲击。GameStop、百思买和沃尔玛等零售商是售卖主机的主要场所,有鉴于主机零售的利润率通常很低,我们认为如果政府对游戏主机加征关税,零售商没有理由不将关税成本转嫁到消费者身上……在冬季假期(游戏主机的销售旺季),关税肯定会对美国零售商和零售商的员工们造成极大的负面影响,尤其是考虑到主机经常在假期做促销。关税将导致主机制造商和零售商无法继续为主机进行典型的假日优惠促销。 由于主机和游戏软件相互依赖,购买主机的用户对价格较为敏感,针对主机的关税不但会伤害我们三家公司、消费者和零售商,还会对数以千计的美国中小规模软件和配件开发商造成伤害。换句话说,这些关税会对整个电子游戏的生态造成破坏力很强的连锁反应。 IV。 除了游戏之外,针对主机的关税可能会阻碍或拖延各种其他类型应用的科技创新 如果政府对主机征收关税,可能会削弱我们几家公司和游戏开发商继续创新的能力,在根本上与“保护美国的知识产权、创新和科技发展”这一目标相悖。随之而来的连锁反应必定会影响游戏行业。从历史角度来看,无论在硬件亦或软件领域,电子游戏行业一直是美国技术创新的领导者。 在美国,微软、任天堂和索尼互动娱乐投资数十亿美元进行研发,为消费者提供具有创新性的主机和下一代技术。例如,微软已拥有或正在申请的与游戏相关的创新专利超过2000个。如果游戏主机被征收关税,我们将不得不减少投资,降低对革新性新技术的研发力度。 许多源于游戏行业的创新还在其他行业得到了运用。例如,微软的动作感应输入设备“Kinect”屡获殊荣——微软最初对它的定位只是Xbox主机和Windows PC的一个游戏配件。微软在运动和深度感应技术领域也进行了投资,研发出了混合现实头戴式设备HoloLens,前不久还公布了Azure Kinect设备。在全球范围内,这些设备在医疗保健、零售、工业、制造业、教育和研究等行业得到了广泛应用,很多商业公司、学术机构以及政府机构都会使用。 2018年,微软推出了Xbox无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller),被《时代》杂志评选为2018年度最具创新性的50款产品之一。这款创新的控制器支持行动不便的玩家使用包括按钮、开关和操纵杆在内的专用外接设备,从而畅玩游戏。 由于意识到Xbox无障碍控制器能够为受伤退伍军人带来多重治疗效果,包括促进社交关系、增强运动技能和认知能力等,美国退伍军人事务部在前不久与微软进行合作,决定将这种设备带到美国境内的22家退伍军人康复中心,供退伍军人使用。 同样,作为打造了Wii主机的公司,任天堂通过其运动控制功能扩大了玩家群体,让玩家们能够在玩游戏的同时锻炼身体和交流。除了在游戏行业的影响之外,很多人还认为任天堂通过Game Boy的摄像配件,推动了前置摄像头在如今智能设备中的普及。 索尼互动娱乐的PlayStation 3主机采用了一种被称为Cell宽带引擎(Cell Broadband Engine)的创新处理器架构,它是一种处理器芯片,拥有接近“超级计算机”级别的处理能力。斯坦福大学也在Folding@Home项目中使用了Cell芯片,该项目通过模拟蛋白质折叠来研究疾病,是全世界在该领域内最强大的高性能计算机集群,产生了数百篇科研论文。 2016年,索尼互动娱乐推出虚拟现实头盔PlayStation VR。PSVR凭借其物理设计、易用性和亲民价格广受好评,推动虚拟现实行业向前发展,也激励开发者们制作了数量更多、质量更出色的VR游戏。 V。 对游戏主机征收关税无法消除中国在知识产权实践中的问题,“既不适用也没有效果”。 虽然我们赞赏政府试图加强在中国保护知识产权的目标,但游戏主机不是本次调查的焦点。游戏主机不是中国任何工业政策的优先事项。 事实上,中国企业开发的游戏机几乎没有任何影响力,2016年曾有一款中国生产的游戏主机发售(编者注:即战斧F1),但市场反响不佳。更重要的是,由于我们所采用的商业模式,主机销售利润率太低,中国企业很可能没有动力制造仿冒主机。另外,游戏主机也是一种相对复杂的设备,需要耗费大量精力和成本,而潜在的经济回报并不足以打动中国企业来制造侵权或非法产品。 我们希望政府能够考虑这份请求,不要对游戏主机征收关税,不要将包括主机的《美国关税协调表》9504.50.00项加入到加征关税产品的最终清单中。 此致, Linda K。 Norman,副总裁,副总法律顾问,微软 Devon Pritchard,总法律顾问兼商务事务执行副总裁,任天堂北美分公司 Jennifer Liu,总法律顾问,法律和商业事务高级副总裁,索尼互动娱乐有限责任公司 来源:触乐 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |