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那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

发布时间:2019-07-10 19:55:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:Steam无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在2017年Valve通过Steam获得了43亿美元的分成收入,这一帝国的崛起,让玩家离不开它,也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得Steam是个好东西。 2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线,正

  在Reddit(美国月访问量第六的网站)上,玩家们建立了一个名为“r/f*ckepic“的板块来吐槽Epic,三个月内在这里便聚集了2.45万名玩家,他们宣称已经删除了自己的Epic商店账号,这里的玩家们发了一个“why are you guys so against epic games”的帖子,来说明他们反对EGS的原因。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  最初,玩家们指出,EGS是由腾讯控制的中国公司,此外EGS还会通过客户端的数据追踪功能窃取玩家个人信息并提供给腾讯,不过这些指控很快被Epic否认,Tim发布推文回应称“我是Epic的控股股东,自1991年以来一直如此,我们现在有很多外部投资者,腾讯是最大的一家,Epic的所有投资者都是我们的朋友和合作伙伴,没有人可以左右Epic的决定“;

  Tim还在Reddit发帖回应了窃取玩家个人信息的指责“目前问题的出现,是因为我们在《堡垒之夜》初期急于实现社交功能所留下的遗留物,因为Epic的快速推动所以没有解决,这实际上是我的错,我们将解决这个问题。”

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  当这两个问题被解决后,玩家们的指责很快转移到Epic通过与游戏厂商协议对游戏进行独占发售上。

  由4A Games制作的《地铁:离去》原定于2019年2月发售,在发售数周之前就已经在Steam上开启了预购,不过就在正式发售之前不久,这款游戏突然宣布将在Epic独占发售。Valve 指责游戏发行商Deep Silver的商业决定“不公平”,Steam玩家则是在《地铁》系列的前两作游戏下选择不推荐来表示自己的不满。

《地铁:离去》真的离去了《地铁:离去》真的离去了

  在2019年游戏开发者大会上,Epic的Steve Allison承认他的团队在这种情况下犯下了错误,“我们已经和Deep Silver谈了几个月了,也知道在沟通方面存在让粉丝愤怒的可能性,结果比我们想象的还要严重,我们将不会让这样的事情再次发生。”

  不过Tim却一直坚持“独占”将是Epic与优势平台竞争的策略,19年4月Tim发推称“自从GDC以来,我们就此进行了很多讨论,Epic愿意继续开发商和发行商签署融资/独家协议,无论他们以前是否与Steam合作”。

  在《地铁:离去》从Steam离去之后,更多的游戏选择在Epic独占发售,Gearbox Software的《无主之地3》、Deep Silver发行的《莎木3》,Quantic Dream的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》也将在Epic独占。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  “独占”并非是Epic一家的策略,在主机游戏领域,索尼的PS4已经证明了“独占”能够带来巨大的收益,在2013年PS4发售之后就有16款游戏宣布将于2014年在PS4独占发售,在这之后的《神秘海域4》、《战神4》、《血源诅咒》在PS4上独占都为PS4销量增长做出了贡献。

  但是与PS4独占所不同的是,玩家们并不认同Epic的独占策略,Reddit中的玩家认为PS4独占的游戏大多是索尼旗下公司开发或者获得了索尼的支持,而Epic仅仅是为游戏开发商减少了分成。

  同时,玩家们指出他们希望游戏平台之间的竞争能够给他们更多的选择,而不是减少他们的选择。在采用独占发售占领市场这件事上,Epic变成了一个反竞争,尝试对PC游戏进行垄断的公司。玩家们设想,如果包括Steam在内的平台都采用独占进行竞争,除了会对玩家造成更多的不便,一些经营不善的平台会面临更加艰难的处境(比如GOG)。

GOG曾经是最有希望与Steam进行竞争的平台,但是从18年开始,GOG开始了业务缩减GOG曾经是最有希望与Steam进行竞争的平台,但是从18年开始,GOG开始了业务缩减

  与以独占为主要策略的Epic相比,目前Steam还没有采取任何强制排他性的决策,游戏厂商可以在Steam商店以外出售Steam密钥,不与Steam进行分成。

  最后,玩家们认为EGS提供的功能少于Steam和其他平台,这些功能包括在云端保存游戏进度,对游戏进行评论,参与专门的游戏论坛……Tim和Epic也承认了这一点,虽然Epic在Trello上发布了他们对商店功能的更新规划,但是玩家并没有足够的耐心去等待,EGS独占销售了很多人气游戏,但是目前还没有拿出和游戏同等级质量的平台服务。

Steam与EGS的部分功能对照Steam与EGS的部分功能对照

  是什么打破了3/7分成的规则

  对于Epic独占游戏发售,受到冲击最大的自然是Steam,玩家们高呼不公平,steam对《地铁:离去》在Epic独占给出的回应也是“不公平”。

  在所有的PC游戏发行渠道中,Steam与玩家们维持着最紧密的联系,经过长达10年的发展,Steam的功能已经十分健全,包括创意工坊在内的功能成为了Steam的一大特色,这让很多玩家不愿意去其他的平台购买游戏。

图片来自蒸汽动力图片来自蒸汽动力

  服务好玩家,提升玩家的粘度,就能在与游戏开发商的交易中获得更大的话语权,所以Steam和开发商之间3/7分成的规则一直无法撼动。PCgamer曾经指出,Valve目前的收入主要来自于三个项目:Steam、《Dota2》、《CS:GO》,其中Steam的营收增长对Valve来说至关重要。

  而Epic的独占策略对于Steam来说等于是釜底抽薪,渠道失去了开发商,也就失去了玩家。

  为了留住游戏开发商,Steam不得不对30%的分成比例做出了妥协,2018年12月,Steam发布了新的分成规则,如果游戏的销售额在1000万美元到5000万美元之间,分成比将下降到25%;如果游戏的销售额超过5000万美元,Steam将只拿20%的分成。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  某种程度上来看,Steam采取的新的分成方案,只是希望像育碧、EA这样的有能力和声誉的游戏厂商重新回到Steam的分发体系中来,这些厂商的游戏对于玩家来说有着很强的号召力。而在今年3月之前,Epic瞄准的也正是这样的游戏,无论是4A Games的《地铁:离去》、还是育碧的《全境封锁2》,都为Epic的用户增长做出了贡献。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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