那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?
不过Steam也有失算的地方,一些小型的游戏开发商对于这个规则的出台却有着另一种态度,一位开发商在接受The Verge采访时说,“将你的游戏放在Steam上是一场赌博,上传你的游戏需要花钱,如果它没有达到一定的销售门槛,你根本就得不到钱。“ 独立游戏公司Neat的联合创始人FreyaHolmér在推特上表示,“由于Valve在10月初对我的收入造成了影响,他们是否采取30%或更少的分成比例对我来说并没有太大的不同”。由于改变了推荐算法,Neat制作的独立游戏销量减少,而他们的游戏本身就达不到1000万或者5000万美金的销售额。 ![]() 越来越多的中小型游戏开发商以及游戏发行商在今年选择投奔Epic,今年的E3期间就有15款游戏选择在Epic独占发售。独立游戏开发商House House宣布新作游戏《无题大鹅模拟》(Untitled Goose)将在EGS上独占发售,开发者指出Epic在他们艰难的时刻为他们的团队提供了支持,与Epic之间的合作能够让他们在未来可持续地制作游戏。 ![]() Steam曾经被游戏开发商们认为是最开放的PC游戏平台,它的核心结构就是Valve设计的一系列系统和算法,旨在没有偏见地向用户推荐游戏,Valve通过很多方式来提升Steam的公开度和公平度,玩家也可以对游戏自由地进行评价。 Steam也曾经推出了青睐之光计划(GreenLight),玩家可以对独立游戏进行投票以确定哪些游戏将在平台上发布,虽然这个计划已经下线。 ![]() 但是Steam曾经的统治地位已经开始被动摇,多年未变的30%分成让大型游戏开发商脱离,创办自己的商店;现在Epic所提出的12%分成给Steam造成了很大的麻烦,一些独立游戏开发商选择投奔EGS。 今年2月Tim就在推特上表示,除非Steam与Epic一样接受12/88的分成比例,否则会坚持独占的策略。但是Steam很难做出这样的改变,在同等条件下,如果Steam将分成的比例从30%降低到12%,那么Steam的收入将降低的不是18%而是60%。 Epic之所以能够定下12/88的分成比,一方面是为了打破Steam近乎垄断的PC游戏分发格局,一方面则是有《堡垒之夜》的收入支撑,同样,Tim也曾在推特上表示,独占行为只会是短期的策略,旨在与Steam竞争中获得优势。 ![]() 凭借着《堡垒之夜》带来的收入,Tim在今年年初跻身彭博社世界前500富豪名单,与此同时Valve的老板G胖也在这个榜单上,排名落后于Tim 不管是Epic釜底抽薪的独占策略,还是Steam弃车保帅的降低分成策略,都算不上一种长久的计划:Epic的面子不是无限的,挣的钱少了Steam的营收压力也会越来越大。 但对玩家而言,无论是Steam还是Epic都只是提供服务的游戏商店,二者的竞争最终绕不开让玩家买单的结果,好在他们之间的竞争让很多开发者面临的困境充分地暴露了出来,这多少会影响着一部分的玩家决策。 所以,或许只有当Epic对玩家的服务越来越完善的时候,构建起自己庞大的用户圈以后,他对Steam才能造成根本性的威胁。相信这个过程中,Steam也不会束手待毙,这场PC渠道的战争或许才刚刚开始。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |