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Nexon与腾讯的恩怨情仇

发布时间:2019-07-12 13:17:48 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:7月9日,路透社援引两位知情人士的消息称,韩国游戏巨头Nexon创始人金正洙(Kim Jung-Ju)已决定放弃出售所持Nexon母公司NXC控股股权的计划。 这桩耗时长达半年,本有望成为今年游戏市场最大的交易案正式宣告破产。 而之所以宣告破产,按照坊间的传闻,原

  Neople是《地下城与勇士》的研发商,三星电子是该产品的全球发行合作伙伴。那一场签约仪式上,马化腾、刘炽平、任宇昕,今天的腾讯集团前三号人物悉数出席,诚意十足。

Nexon与腾讯的恩怨情仇 Nexon与腾讯的恩怨情仇

  而诚意十足的背后,是腾讯在《凯旋》失败后,主要聚焦力在休闲、棋牌游戏上。它迫切的需要一款大型网络游戏帮助它真正在网游市场站稳脚跟。

  而《地下城与勇士》展现出了这个潜力,从2005年8月开始于韩国运营,在2007年6月韩服同时在线人数曾达到过15万。在2007年年末召开的韩国游戏大奖中《地下城与勇士》获得了最高人气游戏奖。

  但是,这个在今天看来对腾讯影响深远的签约仪式能够到来实属幸运,因为其中暗流汹涌,不说国内存在着如盛大、九城等当时鼎盛一时的竞争者,在韩国本土也有着一场考验等着腾讯。

  不巧,这个考验又是Nexon。腾讯、盛大们费足心思想的是如何代理,而Nexon想着的是收购Neople。

  这场收购在最终于2008年7月份宣告完成,Nexon拿下了Neople50%以上的股份,成为Neople的母公司,并于当年的10月收购了NHN持有的接近40%的Neople股份。

  从腾讯签约,到Nexon完成收购Neople,之间相差仅仅7个月的时间,如果Nexon的动作再快一点,如果腾讯没有足够的诚意,如果Neople想着收购完成再谈合作。。。。。。。这当中只要出现一点点小小的意外,《地下城与勇士》是腾讯的还是世纪天成的?《地下城与勇士》还是不是今天的《地下城与勇士》?

  可惜没有如果,种种机缘巧合之下,800万勇士就此诞生。

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  当然,这依旧不是战局的全部,还有最后一处战场,《穿越火线》与《CSOL》,一个是小厂商做的不知名产品,一个是Nexon和V社合作的正版授权产品。

  看上去丝毫不具备可比性,但事事就是这么奇妙,《穿越火线》在与《CSOL》的较量当中大获全胜,其中最有意思交锋就是在生化模式这个让《穿越火线》大火特火的玩法上。

Nexon与腾讯的恩怨情仇

  生化模式原本是《CSOL》最先推出,《穿越火线》是后推出,但是生化模式成就了《穿越火线》的另外一面是毁掉了《CSOL》。

  在《反恐精英OL》的初期,掌握了相当大数量的一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝。

  但是在《CSOL》推出生化模式后,获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》最终超过《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。

  由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。

  但《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》开始了直线下滑。

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  这场与Nexon的战役,腾讯大获全胜,三款产品也和腾讯另外一款的《QQ炫舞》组成了“四大天王”,帮助腾讯一步一步的登上山顶。

  数据可以说明一切,2007年第四季度,腾讯的游戏业务营收2.817亿元,而盛大游戏的营收为6.026亿元,比腾讯高的还有网易、巨人、九城等一众公司。

  但是在2008年“四大天王”相继发布后,到了2009年的第二季度,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次成为行业第一。

  腾讯游戏登上山顶的背后,是世纪天成这家原本处在半山腰的公司,一步一步的滑落至谷底。

  所以,腾讯和Nexon的早期绝对是世仇,这对世仇在2008年的全面交锋之后,在2011年又有过一次较劲,这次是《英雄联盟》。

  2008年腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,战略投资800万美元拳头游戏获得22.34%的股权。2011年3月,腾讯以16.79亿元人民币增持拳头游戏股份至92.78%。

  但是在增持Riot之前,Nexon也想过收购Riot,但最后没能竞争过腾讯。

  Nexon内部分析失败的原因之一是调动资金的速度不如腾讯,主要原因是Nexon是非上市公司。于是我们看到2011年11月Nexon上市了。

  要知道之前的Nexon可是打死不上市的,为了上市这个问题金正洙和核心的高管、人员发生过不止一次的矛盾,员工想借助上市财务自由,尤其是那么多同行都借助上市实现了。但金正洙担心游戏公司如果在无法确保开发独立性的情况下上市,会被股东的利益牵着鼻子走。

  这是双方的最后一次交锋,Nexon又输了,从此以后,腾讯以及绝城,而Nexon已经有数年没有爆款推出。

  或许,金正洙就是不想卖给腾讯吧,心里气着呢。

  来源:游戏观察

(编辑:顺游网_765游戏网)

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