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免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

发布时间:2019-11-24 12:26:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在距离今年结束只剩一个多月的节点,又一款二次元产品火了。 11月19号,西山居研发、B站独代的二次元手游《双生视界》率先于App Store上线,并在今天全平台公测。游戏上架首日,就拿下了App Store免费榜第1位,畅销成绩也在今天到达第6位。几天下来,这款

  通过咖啡店的模拟经营模式中的训练玩法,或是通过互动玩法送礼、摸头等,玩家就能直接提升角色的好感度,不断解锁个人信息和专属剧情。

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  同时,游戏还采用了外观与数值分割更明显的角色卡体系。一方面,玩家抽到角色卡之后,会对应获得当前角色卡的服装,不论在战斗还是生活场景中,已获得的服装都可以任选穿戴,可以说更好地兼容了外观党与数值党对不同内容的诉求。

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  另一方面,每张角色卡都会配备专属的剧情,讲述围绕当前服装、服装主题,或是有关日常的各种小故事。相当于是在固定角色个人剧情的基础上,通过角色卡的模式不断追加新剧情,为后期留下持续丰富角色设定的空间。

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  再加上品质很高的2D美术、每张角色卡牌平均配备的30多种Live2D动作,以及大量的Live2D运用场景,使得角色在视觉效果上的展示非常饱满。

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  能看到,《双生视界》养成与剧情是高度一体化的。围绕核心剧情,游戏各个系统互相之间被串联起来,给玩家提供了一种情感上的循环,了解角色→喜欢角色→养成角色→了解角色更多的情节→加深喜欢。

  充分积累与优化后的核心玩法

  到了核心战斗玩法层面,《双生视界》在延续一代TPS的基础上,一方面是强化了整体品质,在渲染品质和精度方面提供了多个可选级别,另一方面保留和强化了细节的效果,比如场景破坏特效的保留,各种武器、技能效果的强化。

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  此外,游戏还大幅度调整了核心战斗逻辑。从以单人为主,强调单角色数值搭配、注重局内武器切换、装弹CD的模式,转换成以多人同时出场为基础,强调队伍编成,注重局内多角色技能配合、无武器装弹CD的模式。

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  直观体验上,这样的模式在初期基本没有卡点,队伍配合带来的容错率和应变能力(指敌人枪械种类抗性)大幅度提高。

  深入来讲,这种设计其实也在服务于游戏的根本目的:让玩家关注到多角色的协作上,产生对不同角色的认知和情感,避免为了追求单卡强度而放弃自己喜欢的角色。

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  此外《双生视界》的核心战斗还非常强调弹幕元素,尤其在BOSS战中。在复杂的BOSS弹幕下,玩家的走位、技能释放时机,才会迎来更深入的考验。

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  从后期的规划来看,游戏玩法体系会在主线、联机、活动、角色养成,和日常资源积累中展开,核心乐趣仍然是围绕女主们的收藏和养成,社交乐趣将由联机玩法来承载,高难度追求则依赖于BOSS共斗和复杂弹幕的攻略。

  总的来看,不论是对剧情和人物的塑造手法,还是对系列模拟经营、TPS玩法的保留和优化,以及对乐趣体验的聚焦与整体串联,《双生视界》每个设计逻辑背后都有着一代一年研发三年运营所积累下来的经验。

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  可以说,两代产品的试错,两年的研发积累,这款产品才能避开初创二次元游戏容易踩到的炸服、数值、体验等崩盘点,达到现在的成绩。

  250万预约背后的持续力推

  有了产品底子的保证,B站几乎是放开手在做《双生视界》的宣发,在Q3伊始就调动站内资源,协同西山居的资源,持续为产品积累热度。具体来看有两个层面的要点,一是对不同圈层用户的精准推广和扩圈打法,二是资源与节点配合的打法。

  首先看官方对用户的定位和扩圈。早期,官方主要依靠信息流广告吸引核心受众,几乎每天都能看到《双生视界》的广告出现在B站的核心位置,所用素材更换频繁。这些文案往往自带燃点、萌点和疑点,相信对于特定人群,其中很多文案都可以说直指痛点。

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  “你亲眼所见的,真的是真相吗?”

  同时,配合测试节点,官方邀请站内二次元手游领域多位人气UP主,如丸子、杆菌无敌、叫我棉被、千叶型DJ、游城7十代等,面向二次元手游核心用户制作视频内容,做内部渗透。B站也配合该活动,制作了“大佬教学”的专题页面串联宣发。

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  当核心用户吃透之后,官方开始扩大所针对的用户圈层。最直观的,是与Vtuber的直播联动。近年来Vtuber对国内宅系用户的渗透力极强,所以官方与hololive进行合作,策划了B站内人气Vtuber白上吹雪、百鬼绫目、夏色祭为《双生视界》的直播活动。

  活动邀请到了hololive的三位虚拟主播,在游戏测试期间于B站进行限定的试玩直播,以Vtuber挑战高难度BOSS、与游戏女主们互动的趣味性等卖点,加深宅系用户对游戏的兴趣。

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  白上吹雪的直播

  另外,官方还在预约活动上做了大量文章,伴随着预约奖励的追加,不断扩大针对的目标人群。比如刚开始预约广告还是以创意文案为主,但随着预约奖励越来越多,官方先后拿出了预约送10连、预约送20连的推广文案。

  显然,这类文案主打的是大量中轻度用户,尤其是对角色养成、卡牌玩法十分热衷的人群。也许是该广告效果拔群,后来官方追加到预约送20连的达成目标,相关广告也对应追加了这一信息,直到公测前也在不断强调免费20连。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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