免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作
上线前,官方还通过衍生内容来继续扩大目标受众,试图击中泛ACG用户。他们与网易云音乐合作,发布了《双生视界》角色印象曲专辑,而歌曲本身也邀请到织田香织、Rita、仲村芽衣子、片霧烈火、茶太、みとせのりこ、Ceui等12名日本实力派歌手献唱。 ![]() 如果钟爱ACG音乐、日系同人音乐,那么这一歌手阵容光是顺着念一遍,就足够华丽到让人无法直视。引用一位朋友的评价,这可以说是“Galgame+nico的诸神殿”。 可见,在推广内容上,B站对用户圈层的判断足够精准,同时贯穿了整个推广周期,让产品的影响力不断外扩。 其次来看几个关键节点上爆点事件的打法。 在终测结束前一天,官方邀请西山居《双生视界》制作人和运营人员制作了一期直播活动,承前启后,在解决玩家疑问给出内容预告的同时,宣布公测节点,随后调动玩家的参与度和积极性,承接后续的市场节点。 ![]() 在临近上线的节点,官方又请出西山居CEO郭炜炜为《双生视界》站台,展现了西山居对产品的重视。同时在直播过程中,还用挑战100连抽的内容安排,做出接地气的节目效果。两次官方核心人员的直播,都是做高产品热度的关键节点。 ![]() 配合前一个节点,官方顺势推出了大量的预热活动,包括加大预约奖励力度、推出送大会员活动、推出每日抽角色开服就送的活动,以及为后期双子塔线下地标广告做铺垫的投票活动。 ![]() 而配合第二个节点,官方则通过每天放出角色倒计时视频维持热度,同时邀请LexBurner、神奇的老皮、一只小仙若、泡芙喵等八位人气up主,联合演出趣味向互动视频。视频短短一天收获160万播放量,引起了用户的集中关注,形成站内的话题爆点。 ![]() 最后,官方将此前人气拉票活动中获胜的少女时无瑕和艾琳,送上了上海双子塔,以线下地标建筑的巨型广告,与游戏名呼应,为产品造势。 ![]() 可以说,不管是B站还是西山居,在游戏内容、市场资源、乃至关键人物的营销节点等整套推广上,都是毫不犹豫且不留余力的。 拉长预热周期,先通过信息流广告找准用户诉求点;然后制造关键节点,配合线上活动和内容释放,阶段性抬高热度;在产品影响力渗透足够之后,借助站内顶级资源制作内容,再加上站外的内容合作、营销事件,一口气释放形成爆点。 大厂已在联手抢占二次元头部市场 踩在2019年底的节点,B站与西山居确实打了一套让人无法忽视的组合拳。首先,产品从研发到宣发,整个过程的投入力度足够大、酝酿周期足够长,产品背靠的资源体量十分充足。 ![]() B站几乎所有的广告位,都曝光过这款产品 其次,双方内容配合的互补性非常强,西山居两代产品积累,抓准了用户养成角色的根本诉求,并且确实在产品中,围绕这一点将绝大部分内容串联了起来。对B站而言,这样的产品不可能错过。 同时B站拿到了这款产品后,也根据用户喜好进行充分的拆解,针对性极强地选择和制作了合适的资源进行投放,不论在信息流广告的点对点推广,还是在UP主、内容释放的大面积做爆发上,都抓住了用户痛点,最终做出了250万人预约的成效。 而产品能够有现在的市场表现,在我看来最重要的是双方合作模式的升级。 以往二次元爆款多见于新团队,打的是差异化爆点,拼的是能否赌中一个领域的运气。如今,B站与西山居的合作案例,依靠的是研发在多代产品上的试错和积累,以及核心渠道对用户属性和主流趋势的判断。 后者的差异在于,如果双方足够了解产品和市场,他们能依靠产品更稳固的底层技术、品质基础,去博更高的宣发规模和初期流量,同时不用过分担心上线期的波动,而是可以快速备战更多的市场动作和长线目标。 ![]() 这种运作逻辑,让我联想到2015年手游市场的拐点,当野蛮生长不再奏效,粗放式IP流量打法被淘汰之后,市场上立刻出现了老牌厂商纷纷联合,稳定产出榜头产品的趋势。 尽管对于二次元市场来说,B站与西山居的合作与之还有差别,但这种大规模的资源碰撞,对这一领域的竞争走势必然会带来更大的影响。《双生视界》是否成为爆款还需要看其长期表现,但它摸出来的这条路上,很可能会出现更多的成功产品。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |