一项服务让核心玩家月均消费提升97%:小米游戏在MIDC上谈了谈自己的野心
目前,我们经过一段时间的运营,快游戏在运营数据上,无论是重度产品还是休闲产品,都取得了非常好的数据表现。 ![]() 快游戏已经建立了一套成熟完善的开发者支撑体系,开发者能够快捷地与我们进行合作对接。对一些高质量有创意的快游戏作品,我们还会进行全网全平台的流量扶持和支持,去拓展更多的快游戏的分发场景。 第二部分,我们来聊一下云游戏。云游戏是当前游戏圈很热的一个话题,就在前天Google发布了云游戏,也使游戏股集体涨停。小米在今年正式的进入到云游戏领域。 云游戏具有比较典型的特点,就是即点即玩,多终端互通,并且玩家在玩云游戏的时候,体验到的是高清的画质和很低的延迟,这些是云游戏的核心痛点。在刚刚我提的四个特点当中,多端互通和超低延时是行业需要突破的痛点,同时这也是小米云游戏最大的优势点。 小米是全球最大的消费级IoT平台,我们连接1.96亿的设备,从云游戏的角度来看,我们的终端覆盖了大屏电视、笔记本、手机、平板还有VR等设备。并且我们可以轻松的实现跨终端的系统级互联互通。小米云游戏的终端涵盖全场景,可以提供给玩家更好的跨端游戏体验。同时,小米在电视领域的巨大的市场份额也会推动云游戏走进千家万户的客厅。 ![]() 同样,小米借助硬件的优势,我们对云游戏进行了软件和硬件层面整体的优化,从目前测试来看,小米云游戏的解决方案在硬件延时方面已经取得了比较大的突破。对于小米电视与云游戏配套的手柄,我们都进行了优化。目前,小米云游戏的硬件部分可以做到50毫秒以内的延时。 未来我们会向开发者开放更专业的云游戏管理平台,同时提供游戏云化和服务托管等能力。借助小米完善的应用生态,小米云游戏将彻底打通整个云游戏的产业链,建立一个独特自主的云游戏生态。未来我们还将为不同的平台提供一键云化的能力,在这个方案里,开发者只需要上传一个游戏的安装包,就可以将游戏作品直接云化,并投到各个终端屏幕上。 ![]() 最后再聊一下游戏出海。我们在推进了快游戏和云游戏的同时,在过去两年我们还对海外业务进行了基础的建设。 近几年,MIUI在海外用户量在多个国家和地区都实现了稳定的快速增长,在这个过程中,在印度、印尼、俄罗斯等地区,应用商店的分发业务也进行了扩展,刚刚姚蕾讲到过。在这个背景下,小米游戏在今年正式推出了海外游戏联运业务,并将海外业务推广至更多的国家和地区。 ![]() 目前海外联运我们已经拥有了一套完整的分发体系,我们有海外应用商店、海外游戏中心,同时我们在MIUI系统层面也进行了分发能力的建设,负一屏和在线预装能力也已经更多的进入到海外MIUI系统里。 ![]() 此外,在基础建设的基础上,我们还建立了成熟的账号体系和支付体系,通过结合当地不同国家和地区的文化和市场特点,并且我们把国内成熟的游戏运营经验积累结合在一起,我们推出一套独特的海外联运策略,向开发者提供从产品技术到支付变现一整套的一体化解决方案。以上便是我们新阶段所做的改变和布局。 ![]() 当然,我知道,若想真正服务开发者,仅仅做这些还远远不够,所以我们为了更好地去服务开发者,让更多开发者能够产出有创意、有新玩法的作品,我们会针对优秀的游戏和团队去推出一系列的扶持计划,就是“春雨计划”。 我认为游戏的创新就是玩法和风格的创新,一些具有创新玩法和独特风格的游戏往往会出自于中小团队。我们希望能够让更多的玩家去体验这些优秀的作品,希望独立游戏的魅力能够让更多的玩家去享受到。同时,我们愿意去为优秀的开发者提供切实的帮助,共同去推动整个游戏行业的进步。 ![]() 具体来讲,“春雨计划”包括两部分,一部分是资金的支持,还有一部分是流量的扶持。 首先说一下资金的支持,我们已经成立了专项的基金,我们会通过线上评奖机制和线下游戏品鉴会两种方式选出好游戏、好团队,对他们进行投资,帮助他们解决项目启动和团队生存问题。其次,我们还设立了专属的奖项,我们会邀请玩家、专业媒体和资深的从业者共同去评奖,在获得了月度和年度奖励的优秀作品,我们会给予现金的支持和奖励。 ![]() 另外,在流量方面,游戏中心和应用商店已经为独立游戏和快游戏开设了专区,我们已经提供了垂直的曝光入口。对于优秀的作品,我们还会通过“春雨计划”进行全流量的推广,这个全流量推广我们是为了作品不会去更多的考虑它的营收。 今年年底,我们会正式的启动“春雨计划”,我们计划后面在全国多个城市进行线下的开发者沙龙,我们希望能够助力献身于中国独立游戏的中小开发者们。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |